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[英]Same code compiles on Dev C++ but not on Visual Studio 2017
[英]c++ same code compiles/runs never in Visual Studio and sometimes in Qt Creator
當我注意到以下問題時,我正在進行一些c ++練習。 給定的代碼將無法在Visual Studio 2013或Qt Creator 5.4.1中運行/編譯
給出錯誤:
invalid types 'double[int]' for array subscript
test[0][0] = 2;
^
但是,當您第一次從double &operator[];
更改頭文件中的第16行(和第17行double &operator[];
double operator[]
並在源文件中進行相同的更改->然后進行編譯(同時出現多個錯誤)->最后將其更改回原始的double &operator[];
。 然后在Qt Creator 5.4.1中它將編譯並在給出預期結果的同時運行。
編輯:這並不總是有效,但是將其更改為double *operator[]
而不是double operator[]
總是會重現該問題。
為什么會這樣呢?
matrix.h
#ifndef MATRIX_H
#define MATRIX_H
#include <iostream>
using namespace std;
class Matrix
{
private:
double** m_elements;
int m_rows;
int m_columns;
public:
Matrix(int rows = 1, int columns = 1);
double &operator[](int index);
const double &operator[](int index) const;
friend ostream &operator<<(ostream &ostr, Matrix matrix);
};
#endif // MATRIX_H
matrix.cpp
#include "matrix.h"
Matrix::Matrix(int rows, int columns)
{
m_rows = rows;
m_columns = columns;
m_elements = new double*[rows];
for(int i=0; i<rows; i++)
{
m_elements[i] = new double[columns];
for(int j=0; j<columns; j++)
m_elements[i][j] = 0;
}
}
double &Matrix::operator[](int index)
{
return *(m_elements[index]);
}
const double &Matrix::operator[](int index) const
{
return *(m_elements[index]);
}
ostream &operator<<(ostream &ostr, Matrix matrix)
{
for(int i=0; i<matrix.m_rows; i++)
{
for(int j=0; j<matrix.m_columns; j++)
{
ostr << matrix.m_elements[i][j] << " ";
}
ostr << "\n";
}
return ostr;
}
主要
#include <iostream>
#include "matrix.h"
using namespace std;
int main()
{
Matrix test(4,4);
test[0][0] = 2;
cout << test;
return 0;
}
double &Matrix::operator[](int index)
{
return *(m_elements[index]);
}
將返回對列中第一個元素而不是該列的引用。 因此,調用test[0][0] = 2;
嘗試將[]
運算符應用於double,而不是double數組。
快速解決方案:
double * & Matrix::operator[](size_t index)
{
return m_elements[index];
}
這將返回對指針的引用(請繼續閱讀以找出為什么要打擾該引用),並且可以在返回的指針上使用[]來獲取數據元素。
有更好的方法可以做到這一點。
如果可能,請使用std :: vector而不是動態數組。
std::vector<std::vector<double> > m_elements(m_rows, std::vector<double>(m_columns, 0.0));
這將解決很多潛在的問題,並且一次將矩陣初始化為0。 它不會解決[] []索引。 這仍然需要一些工作。
進行索引的最簡單,最安全的方法是完全不使用[]運算符。 而是定義一個新方法。 這樣,您可以完全控制公開的內容,並且可以在超出范圍之前完全測試輸入的有效性。
double &Matrix::at(size_t row, size_t column)
{
// optional overrun defence if desired
if (row < m_rows || column < m_columns)
{
return m_elements[row][column];
}
throw std::out_of_range("Matrix indices out of range");
}
double Matrix::at(size_t row, size_t column) const
{
// put overrun defence here if desired
return m_elements[row][column];
}
matrix.at(2,3) = 2;
constmatrix.at(2,3) = 2; // bad lvalue compiler error
注意使用size_t
代替int
。 size_t是無符號的,不需要對負數進行有效性檢查。 您不能有一個負數組索引,那么為什么要允許這種可能性呢?
還值得注意的是,這種方法可以輕松地將矩陣的存儲定義為一維數組,如下所示:
std::vector<double> m_elements(m_rows * m_columns, 0.0);
或者如果您必須使用數組
double m_elements = new double[m_rows* m_columns];
並像這樣訪問它:
double &Matrix::at(size_t row, size_t column)
{
return m_elements[row * m_rows + column];
}
為什么? 有很多很好的理由。 對我來說,創建,維護和清理一個對象比m_rows +1更容易。 另一個極好的原因是本地性。 整個矩陣都保證在一個連續的塊中,而不是這里的一個數組,那里的另一個數組,以及另一個相當於Marianas Trench底部的RAM中的數組。 高速緩存命中率(從而提高性能)的幾率上升。
如果您更喜歡數組的外觀,那么operator()重載就非常接近了。
double &Matrix::operator()(size_t row, size_t column)
{
return m_elements[row][column];
}
double Matrix::operator()(size_t row, size_t column) const
{
return m_elements[row][column];
}
matrix(2,3) = 2;
建議的[]運算符形式返回對索引數據的引用,在這種情況下為向量或行數組指針。
std::vector<double> & Matrix::operator[](size_t index)
{
return m_elements[index];
}
要么
double * & Matrix::operator[](size_t index)
數組和向量內部是相同的。
警告:這使用戶可以使用返回的向量或指針引用來解決各種麻煩。 考慮matrix[0].clear();
或matrix[0] = NULL;
例如。
double * Matrix::operator[](size_t index)
將通過返回指針的副本來防止大多數濫用。 不幸的是,這樣做不能保護矢量,因為矢量的副本將是與源內容的副本完全不同的矢量。 更新它並期望持久性將是徒勞的。 向量必須在包裝器類中對用戶隱藏,並且這正迅速成為過多的工作。
此外,返回副本或包裝器也將阻止對引用的合法使用,並違反“最少驚訝法則”:Matrix []運算符的工作方式與其他[]運算符不同,並且如果不加懷疑的編碼器可能會導致意外行為使用它作為常規[]運算符。
我的意見是返回未受保護的引用,並且如果使用Matrix類的任何人都想對自己開槍……那么,您只能做很多事情。 如果必須保護用戶,請使用上述的at
方法或operator()
方法。
向量的Const []運算符相似
std::vector<double> const & Matrix::operator[](size_t index) const
但對於數組而言有所不同,因為指針和指向的值都應為const
double const * const & Matrix::operator[](size_t index) const
我建議的實現:
Matrix.h
#ifndef MATRIX_H
#define MATRIX_H
#include <iostream>
#include <vector>
// note that the using namespace std; is gone. One should never put it in the header
// and one should also think hard about putting it in the implementation file
class Matrix
{
private:
std::vector<double> m_elements;
size_t m_rows;
size_t m_columns;
public:
Matrix(int rows = 1, int columns = 1);
double &operator()(size_t row, size_t column);
double operator()(size_t row, size_t column) const;
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &ostr, const Matrix & matrix);
};
#endif // MATRIX_H
Matrix.cpp
#include <stdexcept>
#include "Matrix.h"
Matrix::Matrix(int rows, int columns):
m_elements(rows * columns, 0.0),
m_rows(rows),
m_columns(columns)
{
}
std::ostream &operator<<(std::ostream &ostr, const Matrix &matrix)
{
for(size_t i=0; i<matrix.m_rows; i++)
{
for(size_t j=0; j<matrix.m_columns; j++)
{
ostr << matrix(i,j) << " ";
}
ostr << std::endl;
}
return ostr;
}
double &Matrix::operator()(size_t row, size_t column)
{
if (row < m_rows && column < m_columns)
{
return m_elements[row * m_rows + column];
}
throw std::out_of_range("Matrix indices out of range");
}
double Matrix::operator()(size_t row, size_t column) const
{
if (row < m_rows && column < m_columns)
{
return m_elements[row * m_rows + column];
}
throw std::out_of_range("Matrix indices out of range");
}
只是因為回報的意義。
當您返回Reference &
,可以根據需要進行更改,例如test[2][2] = 2;
因為這將使它回到它曾經提到的源頭
當您按值返回時,它只是一個臨時對象,使用后將被銷毀,這意味着您無法更改它!
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