[英]How to take text input in Phaser?
我正在使用Phaser制作HTML5游戏,我想将图层名称作为输入并保存以备后用。如何使用Phaser?
您可以执行很多选择,但是Windows提示符又如何呢?
var player = prompt("Please enter your name", "name");
然后您可以通过本地存储将其保存
localStorage.setItem("playerName", player);
如果以后要使用
localStorage.getItem("playerName");
我从未见过Flash游戏带有覆盖HTML的文本处理功能。 我希望随着Javscript游戏引擎的发展,他们最终会发现他们还需要处理画布内的渲染文本。 好消息是这项工作已经开始。 https://github.com/goldfire/CanvasInput
<script src="CanvasInput.min.js"></script>
<script>
var bmd = this.add.bitmapData(400, 50);
var myInput = this.game.add.sprite(15, 15, bmd);
myInput.canvasInput = new CanvasInput({
canvas: bmd.canvas,
});
myInput.inputEnabled = true;
myInput.input.useHandCursor = true;
</script>
可以在此处看到Phaser和CanvasInput演示, http: //codepen.io/jdnichollsc/pen/waVMdB?editors = 001
缺点之一是您必须在Phaser中使用Phaser.CANVAS而不是Phaser.AUTO进行画布渲染。
更新 :有人也这样做了https://github.com/orange-games/phaser-input
在我的游戏中,我使用模式( http://getbootstrap.com/javascript/#modals )来允许用户输入名称。 我还实施了排行榜。 为了节省用户和分数(+次),我将其与parse( https://www.parse.com/ )集成在一起
工作示例: http : //majery.pl/memo/
考虑使用CanvasInput库。 它创建基于本地画布的输入,并且非常易于使用。 您将其添加到您的create
方法,然后从那里继续。 这是与Phaser一起使用的示例 。
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