[英]Lifetimes and references to objects containing references
假设我有一个带有引用的结构,另一个带有该结构引用的结构,如下所示:
struct Image<'a> {
pixel_data: &'a mut Vec<u8>,
size: (i32, i32),
}
struct SubImage<'a> {
image: &'a mut Image<'a>,
offset: (i32, i32),
size: (i32, i32),
}
结构具有几乎相同的接口,不同之处在于SubImage
在转发到包含的Image
引用的相应函数之前根据其偏移调整位置参数。 我希望这些结构大多可以互换,但我似乎无法弄清楚如何让生命正确。 最初,我只是使用Image
,并且可以简单地传递对象,而不会使用生命周期说明符:
fn main() {
let mut pixel_data: Vec<u8> = Vec::new();
let mut image = Image::new(&mut pixel_data, (1280, 720));
render(&mut image);
}
fn render(image: &mut Image) {
image.rect_fill(0, 0, 10, 10);
}
然后我创建了SubImage
,并想做这样的事情:
fn render2(image: &mut Image) {
let mut sub = SubImage {
image: image, // line 62
offset: (100, 100),
size: (600, 400),
};
sub.rect_fill(0, 0, 10, 10);
}
但是,这会导致编译器错误:
main.rs:62:16: 62:21 error: cannot infer an appropriate lifetime for automatic coercion due to conflicting requirements
编译器的建议是将签名更改为:
fn render2<'a>(image: &'a mut Image<'a>)
然而,这只是将问题推到了调用render2
的函数,并采用了&mut Image
。 这是非常烦人的,因为函数调用深入了几层,当我刚刚使用Image
类(也有一个引用)并调整内联偏移时,我不必执行任何操作。
首先,我甚至不明白为什么这是必要的(诚然,我对铁锈寿命的理解是有限的)。 其次(我的主要问题),有什么我可以做的 SubImage
使这些显性生命周期没有必要吗?
是的,这个错误可能令人困惑,但是有合理的理由。
struct SubImage<'a> {
image: &'a mut Image<'a>,
offset: (i32, i32),
size: (i32, i32),
}
在这里,您声明对Image
的引用必须与图像本身内部借用的数据一样长 - 相同的生命周期参数'a
在引用中使用,并作为Image
的参数使用: &'a mut Image<'a>
。
但是, render2()
违反了此要求。 render2()
的实际签名如下:
fn render2<'b, 'a>(image: &'b mut Image<'a>)
因此,它尝试使用&'b mut Image<'a>
创建SubImage
,其中'b
不一定等于'a
(在这种特殊情况下,它肯定不会),因此编译器挽救了。
此外,这样的签名是你在main()
提供它&mut image
时可以调用这个函数的唯一原因,因为&mut image
具有image
变量的生命周期,但是这个变量中包含的Image
生命周期为pixel_data
,稍长一些。 以下代码无效Rust,但它接近编译器如何理解事物并且它演示了问题:
fn main() {
'a: {
let mut pixel_data: Vec<u8> = Vec::new();
'b: {
let mut image: Image<'a> = Image::new(&'a mut pixel_data, (1280, 720));
render2::<'b, 'a>(&'b mut image);
}
}
}
当您将render2()
声明为
fn render2<'a>(image: &'a mut Image<'a>)
你确实向上游“推”了问题 - 现在用&mut image
完全无法调用这个函数,现在你可以看到为什么 - 它需要统一'a
和'b
生命周期,这是不可能的,因为'a
更长比'b
。
正确的解决方案是在SubImage
定义中使用单独的生命周期来引用Image
和Image
本身:
struct SubImage<'b, 'a:'b> {
image: &'b mut Image<'a>,
offset: (i32, i32),
size: (i32, i32),
}
现在'b
和'a
可能是不同的生命周期,但为了使它能够工作,你必须用'b
限制'a
一生一世'b
,也就是说'a
必须至少和'b
生活一样长。 这正是您的代码所需的语义。 如果未强制执行此约束,则引用的图像可能会在引用它之前“死亡”超出范围,这违反了Rust的安全规则。
有什么我可以做的SubImage使这些显性生命周期没有必要吗?
弗拉基米尔的回答很明显,但我鼓励你稍微改变你的代码。 我的许多原始代码对引用的东西都有非常相似的引用。 如果您需要,那么拥有不同的生命周期可以提供很多帮助。 但是,我只是在SubImage
嵌入了Image
:
struct Image<'a> {
pixel_data: &'a mut Vec<u8>,
size: (i32, i32),
}
struct SubImage<'a> {
image: Image<'a>,
offset: (i32, i32),
size: (i32, i32),
}
就我而言,通过嵌套引用,我并没有真正获得任何东西。 直接嵌入结构使它更大一些,但可以使访问速度更快(少一个指针追逐)。 重要的是,在这种情况下,它消除了第二次生命的需要。
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