[英]Why can't I stop NSTimer?
我完全撞墙了。 这应该不像对我那么困难。 我启动计时器,没问题。 当我尝试停止它时,它一直在继续。 我已经尝试以通常的方式使之失效,但是由于某种原因,它基本上被忽略了。 我究竟做错了什么?!
码:
var random = CGFloat()
var timer = NSTimer()
var counter = 0 as CGFloat
func startCountdown() {
counter = 0
random = CGFloat(Float(arc4random()) / Float(UINT32_MAX) * 5)
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: Selector("updateCounter"), userInfo: nil, repeats: true)
}
func stopCountdown() {
timer.invalidate()
}
@IBAction func startGame(sender: AnyObject) {
startCountdown()
}
func updateCounter() {
counter++
println("counter: \(counter) random: \(random)")
}
@IBAction func tapped(sender: AnyObject) {
if counter >= random {
println("Good job")
stopCountdown()
//startCountdown()
} else {
println("Game over")
}
}
我认为您的内存中有一个孤立的NSTimer
。 由于NSTimer
是在运行循环上调度的,因此当您覆盖指向它们的实例变量时,它们不一定会被释放。
我期望发生的事情是您以某种方式在第一次失效发生之前安排了两次计时器。 当您在startCountdown()
安排新计时器时,您将覆盖前一个计时器,但不要使其无效。 如果您以某种方式两次调用了startCountdown()
/ startGame()
,则意味着您有一个仍在触发的计时器, stopCountdown
不会影响该timer
因为timer
实例变量现在指向另一个对象。
如果发生这种情况,修复很容易-只需在计划新计时器之前使startCountdown()
的旧计时器无效startCountdown()
。
我有我的startButton
启动一个NSTimer,同时tapped
在同一时间启动另一个定时器。 我只是重新整理了一下应用程序。 我最初使用viewDidLoad()
启动计时器。
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