[英]Javascript bit masks
我以前在Java(不是Javascript)中使用过位掩码,但是已经有一段时间了,这让我很烦。
这是我要使用的打字稿。 有3个角色,
enum Type {
FRUIT = 0x1,
VEGGIE = 0x2,
BOTH = FRUIT | VEGGIE
}
class Thing {
role:number;
constructor(role:Type){
this.role = role;
}
getRole(){
return this.role;
}
is(role:Type) {
return !!(this.role & role);
}
}
var whatever = new Thing(Type.FRUIT);
console.log('fruit', whatever.is(Type.FRUIT));
console.log('veggie', whatever.is(Type.VEGGIE));
console.log('both', whatever.is(Type.BOTH));
// fruit true
// veggie false
// both true
我从概念上了解了为什么“两个”又返回“真实”,但是我的数学并不好。
当角色为FRUIT
或VEGGIE
,其他角色为false。 设置为BOTH
,都应该为true。
尝试了一些移位和位运算的组合,但我无法获得该输出。 如果我尝试将它们分开,那很好,但是我想使用位组合来构建。
当执行按位&
运算时,结果是表达式中使用的两个值中的位均打开。
例如(摘自Pro TypeScript ,第207页)
a 1011
&
b 1101
= 1001
在第一列中,两个值都“已打开(1)”,因此结果也已打开。 第二列a
被关闭,因此结果为0
,第三列b
被关闭,因此a再次为0
,最后最后一列都为on,因此a 1
。
就您而言,它甚至更简单,因为您处理的是这么小的数字...
a 01 // FRUIT
&
b 11 // ALL
= 01 // FRUIT
因此,结果为01
,如果您有十根手指,则为1
。
如果您使用双响!!
将1
转换为布尔值(我称之为slacker parsing ),您将得到true
因为1
是true
-y。 这不能回答您真正提出的问题,即“该位标志是否匹配”。
这就是为什么this.role & role === role
是正确的代码的原因,因为您不会从值1
的“真实性”中得到一个错误。
return !!(this.role & role);
您的版本可以按isAny
,但是您希望它按isAll
:
return (this.role & role) === role;
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.