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JavaScript位掩码

[英]Javascript bit masks

我以前在Java(不是Javascript)中使用过位掩码,但是已经有一段时间了,这让我很烦。

这是我要使用的打字稿。 有3个角色,

enum Type {
    FRUIT = 0x1,
    VEGGIE = 0x2,
    BOTH = FRUIT | VEGGIE
}

class Thing {
    role:number;

    constructor(role:Type){
        this.role = role;
    }
    getRole(){
        return this.role;
    }
    is(role:Type) {
        return !!(this.role & role);
    }
}

var whatever = new Thing(Type.FRUIT);

console.log('fruit', whatever.is(Type.FRUIT));
console.log('veggie', whatever.is(Type.VEGGIE));
console.log('both', whatever.is(Type.BOTH));

// fruit true
// veggie false
// both true

我从概念上了解了为什么“两个”又返回“真实”,但是我的数学并不好。

当角色为FRUITVEGGIE ,其他角色为false。 设置为BOTH ,都应该为true。

尝试了一些移位和位运算的组合,但我无法获得该输出。 如果我尝试将它们分开,那很好,但是我想使用位组合来构建。

当执行按位&运算时,结果是表达式中使用的两个值中的位均打开。

例如(摘自Pro TypeScript ,第207页)

a 1011
&
b 1101
= 1001

在第一列中,两个值都“已打开(1)”,因此结果也已打开。 第二列a被关闭,因此结果为0 ,第三列b被关闭,因此a再次为0 ,最后最后一列都为on,因此a 1

就您而言,它甚至更简单,因为您处理的是这么小的数字...

a 01 // FRUIT
&
b 11 // ALL
= 01 // FRUIT

因此,结果为01 ,如果您有十根手指,则为1

如果您使用双响!! 1转换为布尔值(我称之为slacker parsing ),您将得到true因为1true -y。 这不能回答您真正提出的问题,即“该位标志是否匹配”。

这就是为什么this.role & role === role是正确的代码的原因,因为您不会从值1的“真实性”中得到一个错误。

 return !!(this.role & role); 

您的版本可以按isAny ,但是您希望它按isAll

return (this.role & role) === role;

暂无
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