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DirectX11获取设备的交换链

[英]DirectX11 Get Swapchain of a Device

我需要程序的交换链,以便可以访问它的后缓冲区,但只能获取设备。 有没有办法从设备获取交换链?

我认为这是不可能的。 一个应用程序可以具有任意数量的交换链,一个UI上的每个窗格一个,每个监视器一个,等等。您如何知道要创建的众多交换链中的哪一个是交换链?

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