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如何使用 OpenTK 正确绘制多边形

[英]How correctly draw a polygon with OpenTK

我是OpenTK 的新手,我正在使用以下代码使用OpenTK绘制大量多边形

public static void DrawPolygon(Point[] points)
{
    GL.Begin(BeginMode.Polygon); //IF I Change this to LineStrip every things will be OK
    int numberOfPoints = points.Length;
    for (int i = 0; i < numberOfPoints; i++)
    {
        GL.Vertex2(points[i].X, points[i].Y);
    }
    GL.End();
}

这是在调用DrawPolygon之前执行的配置代码

GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);

GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadIdentity();
GL.Ortho(0, width, 0, height, -1, 1); // Bottom-left corner pixel has coordinate (0, 0)
GL.Viewport(0, 0, (int)width, (int)height); 

GL.ClearColor(drawing.Color.Transparent);

GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);

GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadIdentity();
GL.Color3(pen.Color);
GL.PolygonMode(MaterialFace.FrontAndBack, PolygonMode.Line);
GL.PointSize(5f);
GL.LineWidth(2f);

当我将渲染图像以 png 格式保存到磁盘时使用此代码,结果将是这样的

在此处输入图片说明

结果为: GL.Begin(BeginMode.Polygon);

但是,如果我将DrawPolygon的第一行更改为GL.Begin(BeginMode.LineStrip); 多边形将按预期呈现,如下所示:

在此处输入图片说明

结果为: GL.Begin(BeginMode.LineStrip);

任何人都知道为什么在使用BeginMode.Polygon时会出现那两条额外的行?

我相信这是因为GL_POLYGON / BeginMode.Polygon只呈现凸多边形 我认为,如果您尝试渲染凹多边形,正如您所做的那样,驱动程序将尝试拆分您提供的几何图形以将其渲染为凸多边形,因此在您的示例中出现了意外的线条。

在OpenGL中使用多边形渲染模式是不可取的。 线条和三角形的渲染得到了更高程度的优化,因此速度要快得多。 我建议留在线带。

暂无
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