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如何旋转三角形pygame

[英]how to rotate a triangle pygame

我在 pygame 中有这个三角形

triangle = pygame.draw.polygon(window, (210,180,140), [[x, y], [x -10, y -10], [x + 10, y - 10]], 5)

我需要向鼠标旋转,非常像这个 gif 中的中心箭头: http : //i.stack.imgur.com/yxsV1.gif Pygame 没有用于旋转多边形的内置函数,因此我需要手动将三个点移动到一个圆圈中,最低点 [x,y] 指向鼠标的坐标。 我拥有的变量是:

三角形的中心和我希望它旋转的圆之间的距离(即半径)

从中心到鼠标坐标的距离

三角形 [x,y] 的最低点与另外两条边的坐标

有了这些信息,如何使用三角函数旋转三角形的所有三个边,使底点始终面向鼠标位置?

编辑:这是我到目前为止所得到的,但它只能沿着对角线来回移动三角形而不是旋转。

    def draw(self):
        curx,cury = cur
        #cur is a global var that is mouse coords
        angle = math.atan2(self.x - curx, self.y - cury)
        distance = math.sqrt(200 - (200 * math.cos(angle)))
        x = self.x + distance
        y = self.y + distance
        triangle = pygame.draw.polygon(window, (210,180,140), [[x, y], [x - 10,y - 10], [x + 10,y - 10]], 5)

编辑:今天早上再次考虑这个问题,因为多边形是三角形,所以还有另一种方法可以做到这一点。 此外,数学可能更容易理解,并且每个点需要的计算更少。

设 Cx 和 Cy 为内接三角形的圆的中心。 我们可以使用参数方程来描述圆的方程:

 F(t) = { x = Cx + r * cos(t)
        { y = Cy + r * sin(t)

其中r是圆的半径, t表示沿圆的角度。

使用这个方程,我们可以使用接触圆的点来描述三角形,在这种情况下,我们将使用t = { 0, 3 * pi / 4, 5 * pi / 4 }作为我们的点。

我们还需要计算旋转三角形所需的角度,以便t = (0)处的点位于从(Cx, Cy)到鼠标位置的直线上。 两个(归一化)向量之间的角度可以通过以下方式计算:

t = acos(v1 . v2) = acos(<x1, y1> . <x2, y2>) = acos(x1 * x2 + y1 * y2)

哪里. 表示点积, acos是反余弦( arccoscos^-1 )。

从这两个方程我们可以很容易地创建一个 python 函数,给定三角形/圆的中心、圆的半径和鼠标的位置,返回一个表示三角形 xy 坐标的元组列表。 (例如,中心和鼠标位置是(x, y)形式的元组)

def get_points(center, radius, mouse_position):
    # calculate the normalized vector pointing from center to mouse_position
    length = math.hypot(mouse_position[0] - center[0], mouse_position[1] - center[1])
    # (note we only need the x component since y falls 
    # out of the dot product, so we won't bother to calculate y)
    angle_vector_x = (mouse_position[0] - center[0]) / length

    # calculate the angle between that vector and the x axis vector (aka <1,0> or i)
    angle = math.acos(angle_vector_x)

    # list of un-rotated point locations
    triangle = [0, (3 * math.pi / 4), (5 * math.pi / 4)]

    result = list()
    for t in triangle:
        # apply the circle formula
        x = center[0] + radius * math.cos(t + angle)
        y = center[1] + radius * math.sin(t + angle)
        result.append((x, y))

    return result

像这样调用这个函数:

from pprint import pprint
center = (0,0)
radius = 10
mouse_position = (50, 50)
points = get_points(center, radius, mouse_position)
pprint(points)

产生:

[(7.071067811865475, 7.0710678118654755),
 (-10.0, 1.2246467991473533e-15),
 (-1.8369701987210296e-15, -10.0)]

这是三角形的三个点 (x, y)。

我将保留下面的原始方法,因为这是现代计算机图形系统(OpenGL、DirectX 等)的处理方式。


围绕任意多边形的质心旋转是三个不同矩阵操作的序列,平移对象使质心位于原点 (0,0),应用旋转,然后平移回原始位置。

计算任意 n 边形的质心可能超出了此处答案的范围(Google 会提供许多选项),但可以使用方格纸完全手工完成。 称该点为C

为了简化操作,并使用简单的矩阵乘法来应用所有变换,我们使用所谓的齐次坐标,其形式如下:

    [ x ]
p = | y |
    [ 1 ]

对于二维坐标。

    [ Cx ]
C = | Cy |
    [ 1  ]

平移矩阵的一般形式为:

    [ 1  0  Vx ]
T = | 0  1  Vy |
    [ 0  0  1  ]

其中<Vx, Vy>表示平移向量。 由于平移的目标是将质心C移动到原点,因此Vx = -CxVy = -Cy 逆向平移T'就是Vx = Cx, Vy = Cy

接下来需要旋转矩阵。 r为所需的顺时针旋转角度, R为旋转矩阵的一般形式。 然后,

    [  cos(r)  sin(r)  0 ]
R = | -sin(r)  cos(r)  0 |
    [  0       0       1 ]

因此,最终的变换矩阵为:

       [ 1  0  -Cx ]   [  cos(r)  sin(r)  0 ]   [ 1  0  Cx ]
TRT' = | 0  1  -Cy | * | -sin(r)  cos(r)  0 | * | 0  1  Cy |
       [ 0  0   1  ]   [    0       0     1 ]   [ 0  0  1  ]

简化为:

[ cos(r)  sin(r)  cos(r)*Cx-Cx+Cy*sin(r) ]
|-sin(r)  cos(r)  cos(r)*Cy-Cy-Cx*sin(r) |
[  0       0                1            ]

将此应用于点p = (x,y)我们得到以下等式:

p' = { x' =  Cx*cos(r)-Cx+Cy*sin(r)+x*cos(r)+y*sin(r)
     { y' = -Cx*sin(r)+Cy*cos(r)-Cy-x*sin(r)+y*cos(r)

在 Python 中:

def RotatePoint(c, p, r):
    x = c[0]*math.cos(r)-c[0]+c[1]*math.sin(r)+p[0]*math.cos(r)+p[1]*math.sin(r)
    y = -c[0]*math.sin(r)+c[1]*math.cos(r)-c[1]-p[0]*math.sin(r)+p[1]*math.cos(r)
    return (x, y)

输入所有内容后,我意识到您的对象可能已经以原点为中心,在这种情况下,上面的函数简化为x=p[0]*math.cos(r)+p[1]*math.sin(r) y=p[0]*math.sin(r)+p[1]*math.cos(r)


我在这里对 Wolfram Alpha 充满信心,而不是用手将所有东西相乘。 如果有人注意到任何问题,请随时进行编辑。

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