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[英]Flickering of screen/complete black screen caused by setting gl_PointSize
[英]gl_PointSize not working properly on Nvidia Shield
我注意到我无法在OpenGL ES 3.0 android应用程序中使用gl_PointSize更改顶点着色器中点的大小。 最终,我发现我必须启用GL_PROGRAM_POINT_SIZE,即使在gl头文件中未定义该枚举值。 所以我最终添加了glEnable(0x8642);
现在一切正常,但这是一个错误吗? 还是有我需要启用此功能的原因。 我知道我需要在Windows中的兼容性上下文中执行此操作,但是我认为在Android上我将使用纯ES 3.0上下文。 也许我的GL上下文设置不正确?
看起来像个虫子。 在完整OpenGL中使用GL_PROGRAM_POINT_SIZE
启用的模式(默认情况下已禁用)在OpenGL ES中始终处于活动状态,无法关闭。
我相信某些较新的Shield设备也支持完整的OpenGL。 我怀疑它们的基础驱动程序是共享的,并且在运行ES API时不会调整此状态的设置。
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