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gl_PointSize在Nvidia Shield上無法正常工作

[英]gl_PointSize not working properly on Nvidia Shield

我注意到我無法在OpenGL ES 3.0 android應用程序中使用gl_PointSize更改頂點着色器中點的大小。 最終,我發現我必須啟用GL_PROGRAM_POINT_SIZE,即使在gl頭文件中未定義該枚舉值。 所以我最終添加了glEnable(0x8642);

現在一切正常,但這是一個錯誤嗎? 還是有我需要啟用此功能的原因。 我知道我需要在Windows中的兼容性上下文中執行此操作,但是我認為在Android上我將使用純ES 3.0上下文。 也許我的GL上下文設置不正確?

看起來像個蟲子。 在完整OpenGL中使用GL_PROGRAM_POINT_SIZE啟用的模式(默認情況下已禁用)在OpenGL ES中始終處於活動狀態,無法關閉。

我相信某些較新的Shield設備也支持完整的OpenGL。 我懷疑它們的基礎驅動程序是共享的,並且在運行ES API時不會調整此狀態的設置。

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