[英]IoC, Dependency injection and constructor arguments
我有一个我希望能够根据控制反转原则创建的服务,所以我创建了一个接口和一个服务类。
public interface IMyService
{
void DoSomeThing1();
void DoSomeThing2();
void DoSomeThing3();
string GetSomething();
}
public class MyService : IMyService
{
int _initialValue;
//...
public MyService(int initialValue)
{
_initialValue = initialValue;
}
public void DoSomeThing1()
{
//Do something with _initialValue
//...
}
public void DoSomeThing2()
{
//Do something with _initialValue
//...
}
public void DoSomeThing3()
{
//Do something with _initialValue
//...
}
public string GetSomething()
{
//Get something with _initialValue
//...
}
}
例如使用 Unity 我可以设置我的 IoC。
public static class MyServiceIoc
{
public static readonly IUnityContainer Container;
static ServiceIoc()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IMyService, MyService>();
Container = container;
}
}
问题是构造函数参数。 我可以使用 ParameterOverride 之类的
var service = MyServiceIoc.Container.Resolve<IMyService>(new ParameterOverrides
{
{"initialValue", 42}
});
但我不想使用丢失类型的参数。 如果有人更改构造函数参数名称或添加一个参数怎么办? 他不会在完整的时间收到警告,也许除了最终用户之外没有人会发现它。 也许程序员为测试更改了他的 IoC 设置,但为了“发布”使用而忘记了它,那么即使是具有 100% 代码覆盖率的代码库也无法检测到运行时错误。
可以向接口和服务添加 Init 函数,但是服务的用户必须理解这一点,并记住每次获取服务实例时调用 init 函数。 该服务变得不那么自我解释,并且对不正确的使用开放。 如果方法不依赖于调用它们的顺序,我最好。
让它更安全的一种方法是在 Ioc 上有一个创建函数。
public static class MyServiceIoc
{
//...
public IMyService CreateService(int initialValue)
{
var service = Container.Resolve<IMyService>();
service.Init(initialValue);
}
}
但是如果你只看服务和它的接口,上面提到的问题仍然适用。
有没有人对这个问题有一个强大的解决方案? 如何在仍然使用 IoC 的情况下以安全的方式将初始值传递给我的服务?
DI 容器是基于反射的,并且基本上是弱类型的。 这个问题比原始依赖要广泛得多——它无处不在。
一旦您执行以下操作,您就已经失去了编译时安全性:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IMyService, MyService>();
var service = container.Resolve<IMyService>(new ParameterOverrides
{
{"initialValue", 42}
});
问题是您可以删除第二个语句,并且代码仍然可以编译,但现在它将不再起作用:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
var service = container.Resolve<IMyService>(new ParameterOverrides
{
{"initialValue", 42}
});
请注意,编译时安全性的缺乏与具体依赖关系无关,而是与涉及 DI 容器的事实有关。
这也不是 Unity 的问题; 它适用于所有 DI 容器。
在某些情况下,DI 容器可能有意义,但在大多数情况下,纯 DI是一种更简单、更安全的替代方案:
IMyService service = new MyService(42);
在这里,如果其他人在您看向别处时更改了 API,您将收到编译器错误。 这很好: 编译器错误比运行时错误给你更直接的反馈。
顺便说一句,当您传入 Primitive Dependency 并无形地将其转换为Concrete Dependency 时,会使客户端更难以理解发生了什么。
我建议改为这样设计:
public class MyService : IMyService
{
AnotherClass _anotherObject;
// ...
public MyService(AnotherClass anotherObject)
{
_anotherObject = anotherObject;
}
// ...
}
使用 Pure DI 组合仍然很容易且类型安全:
IMyService service = new MyService(new AnotherClass(42));
如何在仍然使用 IoC 的情况下以安全的方式将初始值传递给我的服务?
您可以在使用IUnityContainer.RegisterInstance方法在 Unity 中注册时显式调用类型的构造函数:
container.RegisterInstance<IMyService>(new MyService(42));
这将为您提供您提到的编译时安全性,但代价是它只会被实例化一次,并且会立即创建(而不是第一次请求时)。
您也许可以通过使用接受 LifetimeManager 类的方法重载之一来处理这个缺点。
这取决于您的用例,但在 IoC 容器世界中,它可能如下所示:
public class MyService : IMyService
{
int _initialValue;
// ...
public MyService(IConfigurationService configurationService)
{
_initialValue = configurationService.GetInitialValueForMyService();
}
// ...
}
如果您的带有构造函数参数的类在您的代码之外(例如在第 3 方库中),您可以使用适配器。
public class AdaptedMyService : MyService
{
public AdaptedMyService(IConfigurationService configurationService)
: base(configurationService.GetInitialValueForMyService())
{
}
}
然后像这样在 IoC 容器中注册适配的类:
container.Register<IMyService, AdaptedMyService>();
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