[英]How to make an SKSpriteNode not fall (Swift)
我有一个名为lazer
的SKSpriteNode
变量,当您点击模拟器的屏幕时,它会向上射击,但是放开时,它会掉下来。 我希望它不会再不触摸屏幕时掉下来。 我已经使用了physicsBody
属性affectedByGravity
的physicsBody
并将其设置为false,但是它不起作用,如下所示:
lazer.physicsBody?.affectedByGravity = false
有任何想法吗?
laser.physicsBody!.dynamic = false
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.