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如何使SKSpriteNode不会掉落(Swift)

[英]How to make an SKSpriteNode not fall (Swift)

我有一个名为lazerSKSpriteNode变量,当您点击模拟器的屏幕时,它会向上射击,但是放开时,它会掉下来。 我希望它不会再不触摸屏幕时掉下来。 我已经使用了physicsBody属性affectedByGravityphysicsBody并将其设置为false,但是它不起作用,如下所示:

lazer.physicsBody?.affectedByGravity = false

有任何想法吗?

laser.physicsBody!.dynamic = false

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