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[英]How do I append a dictionary as another value to an existing dictionary key
[英]How do I set a value of a dictionary to a reference to a value of another dictionary?
对于我正在制作的游戏,我想创建一个对象,该对象的属性可以设置为另一个对象的属性(例如,door.locked = lock.locked)。 当我更新第二个对象的属性(在本例中为lock
)时,第一个对象( door
)的相应属性也应更新。 这样,解锁锁也将解锁门。 我目前使用字典来实现此功能,如下所示:
class Lock():
def __init___(self, locked = True):
self.attributes = {'locked': locked}
def toggleLock():
self.attributes.update({'locked': not self.attributes['locked']})
class Door():
def __init__(self, locked = False):
self.attributes = {'locked': locked}
然后,我应该能够做到这一点:
>>>lock1 = Lock(locked = True)
>>>door1 = Door(locked = lock1.attributes['locked'])
>>>
>>>lock1.attributes['locked']
True
>>>door1.attributes['locked']
True
>>>
>>>lock1.toggleLock()
>>>lock1.attributes['locked']
False
>>>door1.attributes['locked']
False
但是,当我调用toggleLock()
方法时,锁的状态会更改,而门的状态不会更改。 字典是可变的,所以在lock1
的情况下door1
的字典不应该更新吗?
我将如何实施它以使其起作用?
在您的代码中,您实际上并没有共享同一本字典,而是在Door的构造函数中创建了一个新字典,请尝试执行以下操作:
class Door():
def __init__(self, attributes):
self.attributes = attributes
然后这样称呼它:
>>>lock1 = Lock(locked = True)
>>>door1 = Door(lock1.attributes)
编辑:
如果您想拥有不同的字典并且仅共享值,那么您可能希望将值包装在一个类中,然后共享它的一个实例:
class SharedValue(object):
def __init__(self, val):
self.value = val
class Lock():
def __init___(self, locked = True):
self.attributes = {'locked': SharedValue(locked)}
def toggleLock():
self.attributes['locked'].value = not self.attributes['locked'].value
class Door():
def __init__(self, locked = False):
if not isinstance(locked, SharedValue):
locked = SharedValue(locked)
self.attributes = {'locked': locked}
然后您可以根据需要创建它,但是使用该值的代码必须更改
>>>lock1 = Lock(locked = True)
>>>door1 = Door(locked = lock1.attributes['locked'])
>>>
>>>lock1.attributes['locked'].value
True
>>>door1.attributes['locked'].value
True
顺便说一句,在特定情况下,您亲自提交给我,我将使Lock成为Door的成员,并通过@property共享属性,并使getter尝试从self.attributes
,如果它不包含密钥,请从self.lock.attribute
EDIT2:
添加不同解决方案的示例:
class Lock():
def __init__(self, locked = True):
self.attributes = {'locked': locked}
def toggleLock(self):
self.attributes.update({'locked': not self.attributes['locked']})
class Door():
def __init__(self, lock_object):
self._attributes = {'color':'Blue'}
self.lock = lock_object
def get_attribute(self,key):
if key in self._attributes:
return self._attributes[key]
elif key in self.lock.attributes:
return self.lock.attributes[key]
raise KeyError(key)
@property
def attributes(self):
"""
Door's attributes
"""
# return a new dict that contains the keys of itself, and lock (and possibly more objects)
a = {}
a.update(self.lock.attributes)
a.update(self._attributes)
return a
def __getattr__(self, key):
#nice addition, makes you able to do things like `if Door.locked:`
return self.get_attribute(key)
用法示例:
>>>l=Lock()
>>>d=Door(l)
>>>d.locked
True
>>>l.toggleLock()
>>>d.locked
False
>>>d.attributes
{'color': 'Blue', 'locked': False}
做到这一点的一种可能方法(至少是我喜欢的方法)是定义一个Singleton
。 请注意,这对python 2.x有效,我不知道它是否在python 3.x中有效
class Singleton(type):
_instances = {}
def __call__(cls, *args, **kwargs):
if cls not in cls._instances:
cls._instances[cls] = super(Singleton, cls).__call__(*args) # , **kwargs
return cls._instances[cls]
然后将其元类化为您的锁类
class Lock():
__metaclass__ = Singleton
def __init___(self, locked = True):
self.attributes = {'locked': locked}
def toggleLock():
self.attributes.update({'locked': not self.attributes['locked']})
简单来说, Singleton
仅允许您创建该对象的一个实例。 第一次调用将创建一个新对象,之后的调用将不会创建一个新对象,但会返回您通过第一次调用创建的旧对象。
door_1_status = Lock() # will create a Lock object
door_2_status = Lock() # will not crate a new Lock, but return the already created Lock object.
因此,从Lock
类创建的所有锁都将共享同一对象,从而具有相同的状态。
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