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Java 套接字异常:java.net.SocketTimeoutException:接受超时

[英]Java Socket Exception : java.net.SocketTimeoutException: Accept timed out

我必须在游戏中创建 IA。

为此,我必须将我连接到服务器,但我不能..

我会解释。 我的老师拿了我的 java 项目并执行 Launching.class。 在文件 Launching.java 和 Connection.java 中,我尝试在服务器上连接我。

当我的老师执行文件时,参数是:服务器上的server_name、port_number和map的大小(这里不重要)

我创建了一个本地服务器,一切都很好,但是当我发送我的文件并且当我的老师测试它时,他告诉我有一个错误:

Serveur : accept() du serveur pour le second joueur (n° 1) 不可能; java.net.SocketTimeoutException:接受超时

我想我的代码很简单,所以我寻求帮助。

为了连接我,我使用下面的两个文件“Launching.jaa”和“Connection.java”:

启动.java

public class Launching
{
    private String addressIP;
    private int port;

    public Launching()
    {
        this.addressIP = "";
        this.port = 0;
    }

    public void setAddressIP(String addressIP)
    {
        this.addressIP = addressIP;
    }

    public String getAddressIP()
    {
        return this.addressIP;
    }

    public void setPort(int port)
    {
        this.port = port;
    }

    public int getPort()
    {
        return this.port;
    }

    public static void main(String[] parameters) throws Exception
    {
        Launching parametersLaunching = new Launching();
        parametersLaunching.addressIP = parameters[0];
        parametersLaunching.port = Integer.parseInt(parameters[1]);

        try
        {
            Connection connection = new Connection(parametersLaunching.addressIP, parametersLaunching.port);
            connection.setInputStream(connection.getSocket());
            connection.setOutputStream(connection.getSocket());
            if(connection.getInputStream() != null && connection.getOutputStream() != null)
            {
                Game game = new Game(connection.getInputStream(), connection.getOutputStream(), Integer.parseInt(parameters[2]));
                game.start();
            }
            if(connection.getInputStream() != null)
            {
                connection.getInputStream().close();
            }
            if(connection.getOutputStream() != null)
            {
                 connection.getOutputStream().close();
            }
            if(connection.getSocket() != null)
            {
                connection.getSocket().close();
            }
            connection.getSocket().close();
        }
        catch(UnknownHostException exception)
        {
            exception.printStackTrace();
        }
        catch(IOException exception)
        {
            exception.printStackTrace();
        }
    }
}

连接.java

package network;

import java.io.*;
import java.net.*;

public class Connection
{   
    private Socket socket;
    private InputStream inputStream;
    private OutputStream outputStream;

    public Connection(String adressIP, int port) throws Exception
    {
        InetAddress adress = InetAddress.getByName("adressIP");
        this.socket = new Socket(adress, port);
        this.inputStream = null;
        this.outputStream = null;
    }

    public InputStream getInputStream()
    {
        return this.inputStream;
    }

    public OutputStream getOutputStream()
    {
        return this.outputStream;
    }

    public Socket getSocket()
    {
        return this.socket;
    }

    public void setInputStream(Socket socket) throws IOException
    {
        this.inputStream = socket.getInputStream();
    }

    public void setOutputStream(Socket socket) throws IOException
    {
        this.outputStream = socket.getOutputStream();
    }   
}

那么你有什么想法可以帮助我吗? 我想保留这种架构..

InetAddress adress = InetAddress.getByName("adressIP");

这总是将字符串"adressIP"分配给"adressIP" ,而不是参数adressIP

如果服务器出现accept()超时,则只能表示您连接失败,即 IP 地址或端口错误。

然而,还有许多其他问题。

Connection connection = new Connection(parametersLaunching.addressIP, parametersLaunching.port);

在这里,您(大概)正在创建一个连接到目标的客户端Socket

connection.setInputStream(connection.getSocket());
connection.setOutputStream(connection.getSocket());

所有这些都应该在Connection的构造函数中发生。

if (connection.getInputStream() != null && connection.getOutputStream() != null)

这些测试毫无意义。 它们都不可能是假的。 套接字总是有输入和输出流,否则会抛出异常,大概你的Connection类不会把它们扔掉。 不要写多余的代码。 消除。

 Game game = new Game(connection.getInputStream(), connection.getOutputStream(), Integer.parseInt(parameters[2]));

在这里,您(大概)正在围绕Connection.创建一个Thread Connection.

 game.start();

在这里,您开始线程。

 if(connection.getInputStream() != null)
 {
     connection.getInputStream().close();
 }
 if(connection.getOutputStream() != null)
 {
     connection.getOutputStream().close();
 }
 if(connection.getSocket() != null)
 {
     connection.getSocket().close();
 }

在这里,您正在阻止Game运行,因为您正在关闭它的Socket和它的两个流。 消除。 当它完成时,由Game关闭它自己的套接字。 消除。

 connection.getSocket().close();

在这里,您将第二次关闭Socket 消除。

NB 没有必要关闭所有这三个项目:只需要输出流就足够了。 关闭任一流将关闭另一个流和Socket

暂无
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