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[英]Java Socket : java.net.SocketTimeoutException: Read timed out
[英]Java Socket Exception : java.net.SocketTimeoutException: Accept timed out
我必須在游戲中創建 IA。
為此,我必須將我連接到服務器,但我不能..
我會解釋。 我的老師拿了我的 java 項目並執行 Launching.class。 在文件 Launching.java 和 Connection.java 中,我嘗試在服務器上連接我。
當我的老師執行文件時,參數是:服務器上的server_name、port_number和map的大小(這里不重要)
我創建了一個本地服務器,一切都很好,但是當我發送我的文件並且當我的老師測試它時,他告訴我有一個錯誤:
Serveur : accept() du serveur pour le second joueur (n° 1) 不可能; java.net.SocketTimeoutException:接受超時
我想我的代碼很簡單,所以我尋求幫助。
為了連接我,我使用下面的兩個文件“Launching.jaa”和“Connection.java”:
啟動.java
public class Launching
{
private String addressIP;
private int port;
public Launching()
{
this.addressIP = "";
this.port = 0;
}
public void setAddressIP(String addressIP)
{
this.addressIP = addressIP;
}
public String getAddressIP()
{
return this.addressIP;
}
public void setPort(int port)
{
this.port = port;
}
public int getPort()
{
return this.port;
}
public static void main(String[] parameters) throws Exception
{
Launching parametersLaunching = new Launching();
parametersLaunching.addressIP = parameters[0];
parametersLaunching.port = Integer.parseInt(parameters[1]);
try
{
Connection connection = new Connection(parametersLaunching.addressIP, parametersLaunching.port);
connection.setInputStream(connection.getSocket());
connection.setOutputStream(connection.getSocket());
if(connection.getInputStream() != null && connection.getOutputStream() != null)
{
Game game = new Game(connection.getInputStream(), connection.getOutputStream(), Integer.parseInt(parameters[2]));
game.start();
}
if(connection.getInputStream() != null)
{
connection.getInputStream().close();
}
if(connection.getOutputStream() != null)
{
connection.getOutputStream().close();
}
if(connection.getSocket() != null)
{
connection.getSocket().close();
}
connection.getSocket().close();
}
catch(UnknownHostException exception)
{
exception.printStackTrace();
}
catch(IOException exception)
{
exception.printStackTrace();
}
}
}
連接.java
package network;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Connection
{
private Socket socket;
private InputStream inputStream;
private OutputStream outputStream;
public Connection(String adressIP, int port) throws Exception
{
InetAddress adress = InetAddress.getByName("adressIP");
this.socket = new Socket(adress, port);
this.inputStream = null;
this.outputStream = null;
}
public InputStream getInputStream()
{
return this.inputStream;
}
public OutputStream getOutputStream()
{
return this.outputStream;
}
public Socket getSocket()
{
return this.socket;
}
public void setInputStream(Socket socket) throws IOException
{
this.inputStream = socket.getInputStream();
}
public void setOutputStream(Socket socket) throws IOException
{
this.outputStream = socket.getOutputStream();
}
}
那么你有什么想法可以幫助我嗎? 我想保留這種架構..
InetAddress adress = InetAddress.getByName("adressIP");
這總是將字符串"adressIP"
分配給"adressIP"
,而不是參數adressIP
。
如果服務器出現accept()
超時,則只能表示您連接失敗,即 IP 地址或端口錯誤。
然而,還有許多其他問題。
Connection connection = new Connection(parametersLaunching.addressIP, parametersLaunching.port);
在這里,您(大概)正在創建一個連接到目標的客戶端Socket
。
connection.setInputStream(connection.getSocket());
connection.setOutputStream(connection.getSocket());
所有這些都應該在Connection
的構造函數中發生。
if (connection.getInputStream() != null && connection.getOutputStream() != null)
這些測試毫無意義。 它們都不可能是假的。 套接字總是有輸入和輸出流,否則會拋出異常,大概你的Connection
類不會把它們扔掉。 不要寫多余的代碼。 消除。
Game game = new Game(connection.getInputStream(), connection.getOutputStream(), Integer.parseInt(parameters[2]));
在這里,您(大概)正在圍繞Connection.
創建一個Thread
Connection.
game.start();
在這里,您開始線程。
if(connection.getInputStream() != null)
{
connection.getInputStream().close();
}
if(connection.getOutputStream() != null)
{
connection.getOutputStream().close();
}
if(connection.getSocket() != null)
{
connection.getSocket().close();
}
在這里,您正在阻止Game
運行,因為您正在關閉它的Socket
和它的兩個流。 消除。 當它完成時,由Game
關閉它自己的套接字。 消除。
connection.getSocket().close();
在這里,您將第二次關閉Socket
。 消除。
NB 沒有必要關閉所有這三個項目:只需要輸出流就足夠了。 關閉任一流將關閉另一個流和Socket
。
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