[英]HTML5 canvas getImageData() can't work
当我使用 getImageData() 函数获取带有 chrome 的图像的数据时,它说 Uncaught IndexSizeError: Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': The source width is 0. 这是我的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>canvastest</title>
</head>
<body>
<img src="flower.jpg" hidden />
<canvas id="drawing" width="600" height="532">a drawing of something</canvas>
<script type="text/javascript" >
var drawing = document.getElementById("drawing");
if (drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d"),
image = document.images[0],
imageData,data,
i,len,average,
red,blue,green,alpha;
image.onload = function(){
context.drawImage(image,0,0);
};
imageData = context.getImageData(0,0,image.width,image.height);
data = imageData.data;
for (i=0,len=data.length;i<len;i+=4){
red = data[i];
green = data[i+1];
blue = data[i+2];
alpha = data[i+3];
average = Math.floor((red + green + blue) / 3);
data[i] = average;
data[i+1] = average;
data[i+2] = average;
}
imageData.data = data;
context.putImageData(imageData,0,0);
}
</script>
</body>
</html>
怎么会发生? 以及如何解决?
您正在附加一个onload
回调以实际将图像绘制到画布。 但是,只有在DOM中加载图像并且必须从服务器获取图像时才会触发。 在尝试从画布中提取图像数据之前,是什么让您认为发生了这种情况?
这是混合同步和异步代码时的问题,并且有很多技术可以解决它。 但是如果你在调试器中设置一个断点来绘制图像和试图读取它的线,后者将在前者之前触发,我会打赌。
您需要将处理放在onload
处理程序中(因为耦合而不推荐)或者使用类似promise的方法来确保读取数据的代码在写入代码之后运行。
如果您不小心将0
传递给width
或height
参数,也会出现该错误消息:
context.getImageData(0, 0, 0, 0); //Throws an IndexSizeError
不管是因为拼写错误还是变量错误,将 0 传递给第三个或第四个参数总是会导致错误消息“源宽度为 0”。 或“源高度为 0”。
因此,您应该直接引用画布的宽度/高度,而不是这样做:
context.getImageData(0, 0, context.canvas.clientWidth, context.canvas.clientHeight);
或者添加一个条件来检查以确保两个值都不是假的:
if (my_width && my_height)
{
context.getImageData(0, 0, my_width, my_height);
}
else
{
alert('Invalid canvas width or height value!');
}
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