[英]HTML5 canvas getImageData() can't work
當我使用 getImageData() 函數獲取帶有 chrome 的圖像的數據時,它說 Uncaught IndexSizeError: Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': The source width is 0. 這是我的代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>canvastest</title>
</head>
<body>
<img src="flower.jpg" hidden />
<canvas id="drawing" width="600" height="532">a drawing of something</canvas>
<script type="text/javascript" >
var drawing = document.getElementById("drawing");
if (drawing.getContext){
var context = drawing.getContext("2d"),
image = document.images[0],
imageData,data,
i,len,average,
red,blue,green,alpha;
image.onload = function(){
context.drawImage(image,0,0);
};
imageData = context.getImageData(0,0,image.width,image.height);
data = imageData.data;
for (i=0,len=data.length;i<len;i+=4){
red = data[i];
green = data[i+1];
blue = data[i+2];
alpha = data[i+3];
average = Math.floor((red + green + blue) / 3);
data[i] = average;
data[i+1] = average;
data[i+2] = average;
}
imageData.data = data;
context.putImageData(imageData,0,0);
}
</script>
</body>
</html>
怎么會發生? 以及如何解決?
您正在附加一個onload
回調以實際將圖像繪制到畫布。 但是,只有在DOM中加載圖像並且必須從服務器獲取圖像時才會觸發。 在嘗試從畫布中提取圖像數據之前,是什么讓您認為發生了這種情況?
這是混合同步和異步代碼時的問題,並且有很多技術可以解決它。 但是如果你在調試器中設置一個斷點來繪制圖像和試圖讀取它的線,后者將在前者之前觸發,我會打賭。
您需要將處理放在onload
處理程序中(因為耦合而不推薦)或者使用類似promise的方法來確保讀取數據的代碼在寫入代碼之后運行。
如果您不小心將0
傳遞給width
或height
參數,也會出現該錯誤消息:
context.getImageData(0, 0, 0, 0); //Throws an IndexSizeError
不管是因為拼寫錯誤還是變量錯誤,將 0 傳遞給第三個或第四個參數總是會導致錯誤消息“源寬度為 0”。 或“源高度為 0”。
因此,您應該直接引用畫布的寬度/高度,而不是這樣做:
context.getImageData(0, 0, context.canvas.clientWidth, context.canvas.clientHeight);
或者添加一個條件來檢查以確保兩個值都不是假的:
if (my_width && my_height)
{
context.getImageData(0, 0, my_width, my_height);
}
else
{
alert('Invalid canvas width or height value!');
}
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