[英]HTML5 Canvas : Reproduce a picture with getImageData and putImageData
遵循我在網上找到的一些教程,我一直在嘗試幾天,僅使用Canvas API和getImageData和putImageData來復制圖像。 使用正方形或從“畫布”繪制的任何其他形式都很簡單,但是使用外部圖片似乎更難。
您可以看到我的嘗試方式,如果您有解決方案,我很樂於閱讀。 我試圖讀取放在畫布左側的圖像,然后在同一畫布的右側重現它。
var c = document.getElementById("canvas"),
ctx = c.getContext('2d');
img = new Image(),
img.src = "http://nagisalloum.com/wp-content/uploads/2012/01/white-duck-water2.jpeg";
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 300);
}
//read the width and height of the canvas
var width = c.width,
height = c.height,
w2 = width / 2,
imgData = ctx.getImageData(0, 0, 400, 300);
function drawing(){
var index= (height * w2) * 4;
for(index= 0; index<=imgData.data.length; index+=4){
red = imgData.data[index];
green = imgData.data[index+1];
blue = imgData.data[index+2];
alpha = imgData.data[index+3];
}
ctx.putImageData(imgData, w2, 300);
}
drawing();
這是一個小提琴: http : //jsfiddle.net/6g82o9Lk/
謝謝您的幫助!
首先,首先在您的var定義中出現語法錯誤:
var c = document.getElementById("canvas"),
ctx = c.getContext('2d'),
img = new Image();
img.src = "http://nagisalloum.com/wp-content/uploads/2012/01/white-duck-water2.jpeg";
其次,圖像數據將不在加載之前,因此會更好:
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 300);
drawing();
}
function drawing(){
//read the width and height of the canvas
var width = c.width,
height = c.height,
w2 = width / 2,
imgData = ctx.getImageData(0, 0, 400, 300);
var index= (height * w2) * 4;
for(index= 0; index<=imgData.data.length; index+=4){
red = imgData.data[index];
green = imgData.data[index+1];
blue = imgData.data[index+2];
alpha = imgData.data[index+3];
}
ctx.putImageData(imgData, w2, 300);
}
但最重要的是:在Chrome中,您會收到一個安全錯誤。
Uncaught SecurityError: Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': The canvas has been tainted by cross-origin data.
我想這可能是有關的: 如何修復getImageData()錯誤畫布已被跨域數據污染?
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