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HTML5 Canvas:使用getImageData和putImageData復制圖片

[英]HTML5 Canvas : Reproduce a picture with getImageData and putImageData

遵循我在網上找到的一些教程,我一直在嘗試幾天,僅使用Canvas API和getImageData和putImageData來復制圖像。 使用正方形或從“畫布”繪制的任何其他形式都很簡單,但是使用外部圖片似乎更難。

您可以看到我的嘗試方式,如果您有解決方案,我很樂於閱讀。 我試圖讀取放在畫布左側的圖像,然后在同一畫布的右側重現它。

var c       = document.getElementById("canvas"),
    ctx     = c.getContext('2d');
    img     = new Image(),
    img.src = "http://nagisalloum.com/wp-content/uploads/2012/01/white-duck-water2.jpeg";

img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 300);
}


//read the width and height of the canvas
var width   = c.width,
    height  = c.height,
    w2      = width / 2,
    imgData = ctx.getImageData(0, 0, 400, 300);

function drawing(){
    var index= (height * w2) * 4;   
    for(index= 0; index<=imgData.data.length; index+=4){
        red     = imgData.data[index];
        green   = imgData.data[index+1];
        blue    = imgData.data[index+2];
        alpha   = imgData.data[index+3]; 
    }
        ctx.putImageData(imgData, w2, 300);
}

drawing();

這是一個小提琴: http : //jsfiddle.net/6g82o9Lk/

謝謝您的幫助!

首先,首先在您的var定義中出現語法錯誤:

var c       = document.getElementById("canvas"),
    ctx     = c.getContext('2d'),
    img     = new Image();
img.src = "http://nagisalloum.com/wp-content/uploads/2012/01/white-duck-water2.jpeg";

其次,圖像數據將不在加載之前,因此會更好:

img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img, 0, 0, 400, 300);
    drawing();
}

function drawing(){
    //read the width and height of the canvas
    var width   = c.width,
    height  = c.height,
    w2      = width / 2,
    imgData = ctx.getImageData(0, 0, 400, 300);

    var index= (height * w2) * 4;   
    for(index= 0; index<=imgData.data.length; index+=4){
        red     = imgData.data[index];
        green   = imgData.data[index+1];
        blue    = imgData.data[index+2];
        alpha   = imgData.data[index+3]; 
    }
        ctx.putImageData(imgData, w2, 300);
}

但最重要的是:在Chrome中,您會收到一個安全錯誤。

Uncaught SecurityError: Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': The canvas has been tainted by cross-origin data.

我想這可能是有關的: 如何修復getImageData()錯誤畫布已被跨域數據污染?

暫無
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