[英]How to make indy server and client listen for data on separate thread in c++ not Delphi
我正在使用C ++ Builder XE8,而且我只是一个初学者。 我对Delphi一无所知。 为了侦听服务器和客户端上的传入数据,我从Flie->New->Other->C++ builder Files
插入了Thread Object
(在线程视频演示中看到),并将其命名为TSocketThreard。
在客户端,我将客户端套接字分配给TIdIOHandlerSocket var(fsock),并使用以下代码连续侦听即将到来的数据。 len是int,s是String var,lbox是TListBox。
void __fastcall TSocketThread::Execute()
{
FreeOnTerminate = True;
while(1){
if (Form1->fsock != NULL && Form1->fsock->Connected()) {
if(Form1->fsock->CheckForDataOnSource(10))
Form1->len = Form1->fsock->ReadLongInt();
Form1->s = Form1->fsock->ReadString(Form1->len);
Form1->lbox->Items->Add(Form1->s);
}
}
}
我试图从客户端的onConnect事件和按钮(也用于将客户端连接到服务器)启动它。 但是两次都冻结了。
在服务器端,我尝试以相同的方式执行OnExecute事件。 我的意思是,首先将套接字分配给var,将上面的代码放在线程的(我像以前插入的那样)execute方法上,然后从onExecute事件启动线程的start()方法。对于服务器,我想使其工作在异步模式下(至少处理数百个客户端)。
我可以感觉到我做错了方法,但是在c ++中很难找到一个很好的例子。 请有人告诉我正确的方法。
Indy服务器已经是多线程的,您无需创建自己的读取线程。 TIdTCPServer::OnExecute
事件在线程中运行,并且每个客户端都有自己的线程。 只需使用事件提供的套接字,不要使用您自己的变量。
void __fastcall TMyServerForm::IdTCPServer1Execute(TIdContext *AContext)
{
// use AContext->Connection->IOHandler as needed...
}
在客户端,您的读取线程正在执行非线程安全的操作,这可能导致UI冻结以及其他问题。 尝试类似这样的方法:
class TSocketThread : public TThread
{
private:
TIdIOHandler *fIOHandler;
String fString;
void __fastcall UpdateListBox();
protected:
virtual void __fastcall Execute();
public
__fastcall TSocketThread(TIdIOHandler *AIOHandler);
};
__fastcall TSocketThread::TSocketThread(TIdIOHandler *AIOHandler)
: TThread(false), fIOHandler(AIOHandler)
{
}
void __fastcall TSocketThread::Execute()
{
while (!Terminated)
{
int len = fIOHandler->ReadLongInt();
fString = fIOHandler->ReadString(len);
Synchronize(&UpdateListBox);
}
}
void __fastcall TSocketThread::UpdateListBox()
{
Form1->lbox->Items->Add(fString);
}
TSocketThread *Thread = NULL;
void __fastcall TMyClientForm::IdTCPClient1Connected(TObject *Sender)
{
Thread = new TSocketThread(IdTCPClient1->IOHandler);
}
void __fastcall TMyClientForm::IdTCPClient1Disconnected(TObject *Sender)
{
if (!Thread) return;
Thread->Terminate();
if (!IsCurrentThread(Thread))
{
Thread->WaitFor();
delete Thread;
Thread = NULL;
}
}
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