[英]CollisionBehaviour do not working with autolayout
我正在尝试实现两个视图之间的冲突。
firstView
是带有文本字段的视图。 如果某个文本字段变为firstRecognizer,并且键盘框架与firstView
重叠。 它向上移动,如果firstView
与碰撞secondView
,应该将其推过。 但这不会发生。 相反, firstView
向上移动直到与secondView
碰撞,然后放回原处。
这是我使用的代码:
- (void) keyboardChangeValueWithFrame:(CGRect)keyboardFrame isOpening:(BOOL)isOpening isClosing:(BOOL)isClosing {
CGFloat animTime = .3f;
if (isOpening && !isClosing) {
CGRect authFillerViewFrame = self.regFillerView.frame;
CGFloat rectDif = keyboardFrame.origin.y - authFillerViewFrame.origin.y - authFillerViewFrame.size.height;
if ([_animator.behaviors containsObject:_collision]) {
[_animator removeBehavior:_collision];
}
if (rectDif < 0) {
[self.view layoutIfNeeded];
self.regFillerViewHorizCenterConst.constant = rectDif;
[self.logoView layoutIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:animTime animations:^{
_collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.regFillerView, self.logoView]];
_collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = NO;
_collision.collisionDelegate = self;
_collision.collisionMode = UICollisionBehaviorModeItems;
[_animator addBehavior:_collision];
_collision.action = ^{
};
[self.view layoutIfNeeded];
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
//
}
}];
}
} else if (!isOpening && isClosing) {
[self.view layoutIfNeeded];
self.regFillerViewHorizCenterConst.constant = 0.f;
[UIView animateWithDuration:animTime animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
} completion:^(BOOL finished) {
//
}];
}
}
有人可以告诉我我的错误吗? 或者,也许有人知道更好的解决方案?
我找到了解决方案。 我的错误是在调用layoutIfNeeded
之前将碰撞行为添加到动画师。 现在,我在添加碰撞行为之前调用layoutIfNeeded
,它运行良好。
[UIView animateWithDuration:animTime animations:^{
_collision = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.regFillerView, self.logoView]];
[self.view layoutIfNeeded];
_collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = NO;
_collision.collisionDelegate = self;
_collision.collisionMode = UICollisionBehaviorModeItems;
[_animator addBehavior:_collision];
_collision.action = ^{
};
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
//
}
}];
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