![](/img/trans.png)
[英]What is the difference between 'struct (*)[]' and 'struct *[]'?
[英]Difference between &Struct{} vs Struct{}
我有理由使用&StructName{}
而不是Struct{}
来创建结构吗? 我看到许多使用前一种语法的例子,即使在Effective Go页面中,但我真的不明白为什么。
附加说明:我不确定我是否用这两种方法很好地解释了我的问题,所以让我提炼我的问题。
我知道通过使用&
我会收到指针而不是值,但我想知道为什么我会使用&StructName{}
而不是StructName{}
。 例如,使用有什么好处:
func NewJob(command string, logger *log.Logger) *Job {
return &Job{command, logger}
}
代替:
func NewJob(command string, logger *log.Logger) Job {
return Job{command, logger}
}
好吧,他们会有不同的行为。 本质上,如果你想使用结构上的方法修改状态,那么你将需要一个指针,否则一个值就可以了。 也许一个例子会更好:
package main
import "fmt"
type test_struct struct {
Message string
}
func (t test_struct)Say (){
fmt.Println(t.Message)
}
func (t test_struct)Update(m string){
t.Message = m;
}
func (t * test_struct) SayP(){
fmt.Println(t.Message)
}
func (t* test_struct) UpdateP(m string) {
t.Message = m;
}
func main(){
ts := test_struct{}
ts.Message = "test";
ts.Say()
ts.Update("test2")
ts.Say() // will still output test
tsp := &test_struct{}
tsp.Message = "test"
tsp.SayP();
tsp.UpdateP("test2")
tsp.SayP() // will output test2
}
你可以在这里跑去游乐场
假设您知道指针和值之间的一般区别:
第一种方式是分配一个结构,并将指向该分配结构的指针分配给变量p1
。
p1 := &StructName{}
第二种方式分配一个结构并将一个值(结构本身)赋给变量s
。 然后可以将指向该结构的指针分配给另一个变量(以下示例中为p2
)。
s := StructName{}
p2 := &s
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.