[英]Menubar with Storyboard - validateMenuItem not get called
我正在尝试使用情节提要设置菜单栏应用程序,但未调用我的validateMenuItem
方法。
我会尽力解释我的所作所为。 首先,我在应用程序场景中拖动了一个菜单项。 然后是我的MenuController的一个对象。 创建一个MenuController(MenuController.swift)并用代码填充。 回到我的情节提要中,将菜单委托设置为MenuController,将MenuController出口设置为Menu。 (我不确定我是否正确设置了代表。)
当我启动应用程序时,出现菜单图标,并且第一个项目标题设置为test。 但是,当我单击图标时, validateMenuItem
方法不会被调用。
MenuController.swift
import Cocoa
class MenuController: NSObject {
var statusItem = NSStatusBar.systemStatusBar().statusItemWithLength(-1)
@IBOutlet weak var statusMenu: NSMenu!
@IBOutlet weak var item1: NSMenuItem!
override func awakeFromNib() {
print("awakeFromNib")
self.item1.title = "Test"
let icon = NSImage(named: "menubarIcon")
statusItem.image = icon
statusItem.menu = statusMenu
}
override func validateMenuItem(menuItem: NSMenuItem) -> Bool {
print("validateMenuItem")
return true
}
}
故事板菜单代表
(来源: picr.de )
情节提要MenuController代表
(来源: picr.de )
有人知道吗?
来自奥地利的问候!
菜单/ UI验证机制不查询菜单的委托,而是使用项目的目标来确定启用状态。
如果未显式设置目标,则它将遍历响应者链。
要获得基本验证,您必须确保设置了以下内容:
validateUserInterfaceItem:
基本实现对于带有一个名为test的动作选择器的项目来说可能类似于以下内容:
func validateUserInterfaceItem(anItem: NSValidatedUserInterfaceItem) -> Bool
{
if anItem.action() == Selector("test:") {
print("validating item \(anItem)")
return true
}
return true
}
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