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OpenGL更新顶点数组/缓冲区

[英]OpenGL updating vertices array/buffer

当我第一次向缓冲区添加一些顶点时,这些是我正在调用的相关函数

    // Create and bind the object's Vertex Array Object:
    glGenVertexArrays(1, &_vao);
    glBindVertexArray(_vao);

    // Create and load vertex data into a Vertex Buffer Object:
    glGenBuffers(1, &_vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(float), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);

    // Tells OpenGL that there is vertex data in this buffer object and what form that vertex data takes:

    // Obtain attribute handles:
    _posAttrib = glGetAttribLocation(program, "position");
    glEnableVertexAttribArray(_posAttrib);
    glVertexAttribPointer(_posAttrib, // attribute handle
                          4,          // number of scalars per vertex
                          GL_FLOAT,   // scalar type
                          GL_FALSE,
                          0,
                          0);

    // Unbind vertex array:
    glBindVertexArray(0);

但是稍后在我的程序中,我想添加一些顶点。

我通过以下方式执行此操作(在单独的函数中:

add_vertices(x,y); //adds the necessary vertices to the vector. 
glGenBuffers(1, &_vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (TRIANGLE_AMOUNT+1)*4*_number_of_circles * sizeof(float), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);

假设glBufferData的第二个参数中的时髦大小很好,我错过了什么吗? 还有其他需要调用的OpenGL函数吗?

我没有得到任何错误,但是当我试图通过使用顶点的不同子集循环glDrawArrays来绘制具有新顶点的额外形状时,没有任何反应。 只绘制第一个形状。

我希望这是半连贯的......如果有任何我没有提供的信息,请告诉我。

干杯。

在OpenGL中,更改缓冲区和交换缓冲区数据是两个不同的事情,需要在之后采取不同的操作:

交换数据

在这种情况下,需要先前生成的vbo。 要上传新数据,只需要绑定缓冲区并缓冲新数据:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (TRIANGLE_AMOUNT+1)*4*_number_of_circles * sizeof(float),
    &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);

创建一个新缓冲区

在这种情况下, glGenerateBuffers会生成一个新缓冲区,并且(除了上传数据外)还必须更新所有VAO绑定。

旁注:在上面显示的代码中,您创建了一个新缓冲区而不删除以前的缓冲区。

暂无
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