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在0x00000000时发生访问冲突使用SDL_image库加载PNG文件

[英]Access violation at 0x00000000 Loading PNG File With SDL_image Library

我在Visual C ++ 2010 Express中将SDL2 2.0.3库与SDL_image库2.0.0一起使用。 我正在利用SDL_image库从资源文件夹中加载各种PNG和JPEG文件。 虽然库初始化没有任何错误并加载了BMP和JPEG文件,但在给定PNG文件时它会中断。

“ appname.exe中0x00000000处未处理的异常:0xC0000005:访问冲突。”

在我的纹理管理器内部(一个存储和管理程序纹理的对象),是一个从给定文件名字符串中加载纹理的函数。 这是代码,包括我在实现SDL_image进行加载之前使用的注释行。 bitmapSurface = IMG_Load(...行内,引发了以上异常。

/**
 * Attempts to load a given image file and reports to the console any failures
 * 
 * @param fileName The exact file name of the resource to be loaded
 * @return The SDL_Texture loaded from the given fileName
 */
SDL_Texture* TextureManager::loadTexture(string fileName)
{
    //Create our surface in RAM
    SDL_Surface *bitmapSurface = NULL;
    //bitmapSurface = SDL_LoadBMP(fileName.c_str()); //OLD METHOD; standard SDL, BMP only
    bitmapSurface = IMG_Load(fileName.c_str());      //NEW METHOD; SDL_image lib, many formats

    //Verify it exists
    if (bitmapSurface == NULL)
        cout << "Image resource not loaded: " << fileName << " Message: " << IMG_GetError() << endl;

    //Create a texture in VRAM from the surface
    SDL_Texture *bitmapTexture = NULL;
    bitmapTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(this->renderer, bitmapSurface);

    //Verify it exists
    if (bitmapTexture == NULL)
        cout << "Failed to create texture: " << fileName << endl;

    return bitmapTexture;
}

调用堆栈:

    00000000()  
    SDL2_image.dll!6a887a01()   
    [Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for SDL2_image.dll]    
    SDL2.dll!6c77da4b()     
    SDL2_image.dll!6a88792e()   
    SDL2_image.dll!6a881693()   
    SDL2_image.dll!6a8817e9()   
> appname.exe!TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > fileName)  Line 143 + 0xe bytes  C++
    00daf5e0()  

这是我的TextureManager的构造函数:

/**
 * Creates a new TextureManager with the current SDL_Renderer
 * 
 * @param renderer The current renderer instance of the current graphic window
 */ 
TextureManager::TextureManager(SDL_Renderer* renderer)
{
    //Assign our renderer link
    this->renderer = renderer;

    //Create the vector to hold textures
    this->textures = new vector<Texture*>();

    //SDL_image initialization
    int flags   = IMG_INIT_JPG|IMG_INIT_PNG;
    int initted = IMG_Init(flags); //Use IMG_Quit(); at closing

    if(initted&flags != flags)
    {
        //Handle error
        printf("IMG_Init: Failed to init required jpg and png support!\n");
        printf("IMG_Init: %s\n", IMG_GetError());
    }
    else
    {
        cout << "SDL_Image initialized for JPEG and PNG support" << endl;
    }
}

供您参考,我使用的是最新的Windows 10 x64。 双NVidia GTX 550ti的图形驱动程序也是最新的。 所有DLL文件(包括pnglib dll)都位于debug文件夹中并进行加载。 如果我从程序中删除了DLL文件,则图像无法加载,并提供了上面针对NULL面编码的消息。 没有例外发生。

问题摘要:为什么会引发此异常,为什么仅对PNG文件引发此异常,并且当调用堆栈的详细信息在看来正常工作的调用结束时如何跟踪? 我是在做错什么,还是可能错过了配置步骤?

编辑 :感谢@Nandu,我重新编译了DLL SDL_image,并在这里获得了更好的调用堆栈输出:

    00000000()  
> SDL2_image.dll!IMG_LoadPNG_RW(SDL_RWops * src)  Line 375 + 0x11 bytes C
    SDL2_image.dll!IMG_LoadTyped_RW(SDL_RWops * src, int freesrc, const char * type)  Line 193 + 0x12 bytes C
    SDL2_image.dll!IMG_Load(const char * file)  Line 134 + 0xf bytes    C
    appname.exe!TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > fileName)  Line 143 + 0xe bytes    C++
    appname.exe!TextureManager::loadFromDirectory(std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > relPath)  Line 117 + 0x73 bytes  C++
    appname.exe!SDL_main(int argc, char * * argv)  Line 31  C++
    appname.exe!main(int argc, char * * argv)  Line 140 + 0xd bytes C
    appname.exe!__tmainCRTStartup()  Line 555 + 0x19 bytes  C
    appname.exe!mainCRTStartup()  Line 371  C
    kernel32.dll!77963744()     
    [Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for kernel32.dll]  
    ntdll.dll!77c3a064()    
    ntdll.dll!77c3a02f() 

这表明问题发生在IMG_png.c的第374行:

 /* Create the PNG loading context structure */
    png_ptr = lib.png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING,
                      NULL,NULL,NULL);

VS报告此时lib为NULL,这将解释该错误! 问题是,为什么它为NULL? 似乎该代码应该对此进行检查,但尽管如此,全能的互联网上似乎没有其他人遇到此问题。

非常感谢大家的帮助,但是,像往常一样,问题很明显! 如@Gigi所述: SDL_Image IMG_Load在png上失败,并带有:“无法加载libpng16-16.dll:”

我建议您尝试将所有其他内容都包括在内-可能存在您和我不知道的依赖性。 实际上我刚刚检查过,而libpng需要zlib:libpng.org/pub/png/libpng.html

我不确定为什么我最初的搜索或建议没有把该帖子发布出来。

我最初排除了我没有使用(或在代码中初始化)的其他文件格式的DLL,但是一旦包含zlib DLL bingo。 PNG完全按预期加载。

暂无
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