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IBOutlet初始化中的UIView框架中心不正确

[英]UIView frame center in IBOutlet initialization is incorrect

我有一个进度条,应该在视图的中心渲染,但是由于“自动布局”而最终偏离中心。

class ProgressView: UIView {
    private let progressLayer: CAShapeLayer = CAShapeLayer()

    private var progressLabel: UILabel

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        progressLabel = UILabel()
        super.init(coder: aDecoder)
        createProgressLayer()
        createLabel()
    }

    override init(frame: CGRect) {
        progressLabel = UILabel()
        super.init(frame: frame)
        createProgressLayer()
        createLabel()
    }

    private func createProgressLayer() {
        let startAngle = CGFloat(3*M_PI_2)
        let endAngle = CGFloat(M_PI * 2 + 3*M_PI_2)
        let centerPoint = CGPointMake(CGRectGetWidth(bounds)/2, CGRectGetHeight(bounds)/2)

        let gradientMaskLayer = gradientMask()
        progressLayer.path = UIBezierPath(arcCenter:centerPoint, radius: CGRectGetWidth(frame)/2-8, startAngle:startAngle, endAngle:endAngle, clockwise: true).CGPath
        progressLayer.backgroundColor = UIColor.clearColor().CGColor
        progressLayer.fillColor = nil
        progressLayer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
        progressLayer.lineWidth = 4.0
        progressLayer.strokeStart = 0.0
        progressLayer.strokeEnd = 0.0

        gradientMaskLayer.mask = progressLayer
        layer.addSublayer(gradientMaskLayer)
    }

    func animateProgressView() {
        progressLayer.strokeEnd = 0.0

        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        animation.fromValue = CGFloat(0.0)
        animation.toValue = CGFloat(1.0)
        animation.duration = 2.0
        animation.delegate = self
        animation.removedOnCompletion = false
        animation.additive = true
        animation.fillMode = kCAFillModeForwards
        progressLayer.addAnimation(animation, forKey: "strokeEnd")
    }
}

该代码如下:

class MainPageController: UIViewController {

    @IBOutlet var progressView : ProgressView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    override func viewDidLayoutSubviews() {
        progressView.animateProgressView()
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
}

并最终使圆偏离中心。 如果我手动编辑圆心,则右侧和底部的条似乎已被切除。 如果我关闭自动版式,则效果很好。 我究竟做错了什么?

圆偏心

故事板:

情节提要查看

感谢您从情节提要中发布约束,我现在可以看到是什么原因造成的。

ProgessView设置有两个约束,一个约束使其保持正方形,另一个约束使其高度为视图高度的1/3。 这意味着在情节提要中看到的视图大小与设备上的视图大小不同。

从情节init?(coder aDecoder: NSCoder)板加载视图时会调用init?(coder aDecoder: NSCoder) 它在自动版式运行之前被调用,因此您获得的boundsframe的值基于情节提要中200x200的大小。 然后运行“自动布局”,并确定手机(看起来像iPhone 6)的尺寸应为222x222。 根据屏幕快照,您似乎在进度视图的右侧和底部大约有22pt的额外空间。


您要做的是在“自动版式”将视图设置为适当的大小后,调整进度层的大小。 最好的方法是通过从createProgressLayer移动一些行在layoutSubviews

func layoutSubviews() {
    let startAngle = CGFloat(3*M_PI_2)
    let endAngle = CGFloat(M_PI * 2 + 3*M_PI_2)
    let centerPoint = CGPointMake(bounds.width/2, bounds.height/2)

    progressLayer.path = UIBezierPath(arcCenter:centerPoint, radius: frame.width/2-8, startAngle:startAngle, endAngle:endAngle, clockwise: true).CGPath
}

在Interface Builder中,将Progress View的内容模式更改为重绘,并覆盖drawRect并从此处调用createProgressLayer。

暂无
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