[英]UIView frame center in IBOutlet initialization is incorrect
我有一個進度條,應該在視圖的中心渲染,但是由於“自動布局”而最終偏離中心。
class ProgressView: UIView {
private let progressLayer: CAShapeLayer = CAShapeLayer()
private var progressLabel: UILabel
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
progressLabel = UILabel()
super.init(coder: aDecoder)
createProgressLayer()
createLabel()
}
override init(frame: CGRect) {
progressLabel = UILabel()
super.init(frame: frame)
createProgressLayer()
createLabel()
}
private func createProgressLayer() {
let startAngle = CGFloat(3*M_PI_2)
let endAngle = CGFloat(M_PI * 2 + 3*M_PI_2)
let centerPoint = CGPointMake(CGRectGetWidth(bounds)/2, CGRectGetHeight(bounds)/2)
let gradientMaskLayer = gradientMask()
progressLayer.path = UIBezierPath(arcCenter:centerPoint, radius: CGRectGetWidth(frame)/2-8, startAngle:startAngle, endAngle:endAngle, clockwise: true).CGPath
progressLayer.backgroundColor = UIColor.clearColor().CGColor
progressLayer.fillColor = nil
progressLayer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
progressLayer.lineWidth = 4.0
progressLayer.strokeStart = 0.0
progressLayer.strokeEnd = 0.0
gradientMaskLayer.mask = progressLayer
layer.addSublayer(gradientMaskLayer)
}
func animateProgressView() {
progressLayer.strokeEnd = 0.0
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.fromValue = CGFloat(0.0)
animation.toValue = CGFloat(1.0)
animation.duration = 2.0
animation.delegate = self
animation.removedOnCompletion = false
animation.additive = true
animation.fillMode = kCAFillModeForwards
progressLayer.addAnimation(animation, forKey: "strokeEnd")
}
}
該代碼如下:
class MainPageController: UIViewController {
@IBOutlet var progressView : ProgressView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func viewDidLayoutSubviews() {
progressView.animateProgressView()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
}
並最終使圓偏離中心。 如果我手動編輯圓心,則右側和底部的條似乎已被切除。 如果我關閉自動版式,則效果很好。 我究竟做錯了什么?
故事板:
感謝您從情節提要中發布約束,我現在可以看到是什么原因造成的。
ProgessView設置有兩個約束,一個約束使其保持正方形,另一個約束使其高度為視圖高度的1/3。 這意味着在情節提要中看到的視圖大小與設備上的視圖大小不同。
從情節init?(coder aDecoder: NSCoder)
板加載視圖時會調用init?(coder aDecoder: NSCoder)
。 它在自動版式運行之前被調用,因此您獲得的bounds
和frame
的值基於情節提要中200x200的大小。 然后運行“自動布局”,並確定手機(看起來像iPhone 6)的尺寸應為222x222。 根據屏幕快照,您似乎在進度視圖的右側和底部大約有22pt的額外空間。
您要做的是在“自動版式”將視圖設置為適當的大小后,調整進度層的大小。 最好的方法是通過從createProgressLayer
移動一些行在layoutSubviews
func layoutSubviews() {
let startAngle = CGFloat(3*M_PI_2)
let endAngle = CGFloat(M_PI * 2 + 3*M_PI_2)
let centerPoint = CGPointMake(bounds.width/2, bounds.height/2)
progressLayer.path = UIBezierPath(arcCenter:centerPoint, radius: frame.width/2-8, startAngle:startAngle, endAngle:endAngle, clockwise: true).CGPath
}
在Interface Builder中,將Progress View的內容模式更改為重繪,並覆蓋drawRect並從此處調用createProgressLayer。
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