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具有客户端服务器模型的井字游戏

[英]Tic-Tac-Toe-Game With Client Server Model

我在应该编写的应用程序中遇到了一个小问题。 我必须使用 UNIX 域套接字使用客户端服务器模型编写一个简单的井字游戏。 我认为如果我每个玩家有一个客户端(总共两个玩家)会是一个很好的解决方案,但现在我在同步它们时遇到了问题。 服务器在跟踪玩家的移动时如何区分第一和第二客户端? 更具体地说:如何同步两个客户端,使连接到服务器的第一个客户端先行,然后是第二个,第一个又是第一个,依此类推? 我没有使用多线程服务器,因为我只有两个玩家。

我将不胜感激任何帮助和建议!

四元组(SrcIP, SrcPort, DstIP, DstPort)是每个连接的唯一标识符。 将其映射到某个playerId 每当您遇到收到的数据包时,请使用该 ID。

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