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具有客戶端服務器模型的井字游戲

[英]Tic-Tac-Toe-Game With Client Server Model

我在應該編寫的應用程序中遇到了一個小問題。 我必須使用 UNIX 域套接字使用客戶端服務器模型編寫一個簡單的井字游戲。 我認為如果我每個玩家有一個客戶端(總共兩個玩家)會是一個很好的解決方案,但現在我在同步它們時遇到了問題。 服務器在跟蹤玩家的移動時如何區分第一和第二客戶端? 更具體地說:如何同步兩個客戶端,使連接到服務器的第一個客戶端先行,然后是第二個,第一個又是第一個,依此類推? 我沒有使用多線程服務器,因為我只有兩個玩家。

我將不勝感激任何幫助和建議!

四元組(SrcIP, SrcPort, DstIP, DstPort)是每個連接的唯一標識符。 將其映射到某個playerId 每當您遇到收到的數據包時,請使用該 ID。

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