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处理.Net线程中的泄漏

[英]Handle leak in .Net threads

这实际上咬了我几次。 如果你做这样的简单代码:

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {

        for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        {
            Thread CE = new Thread(SendCEcho);
            CE.Priority = ThreadPriority.Normal;
            CE.IsBackground = true;
            CE.Start();
            Thread.Sleep(500);
            GC.Collect();
        }
    }

    private void SendCEcho()
    {
        int Counter = 0;

        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            Counter++;
            Thread.Sleep(25);
        }
    }

运行此代码并观察手柄飞! Thread.Sleep是这样你可以关闭它,它不会接管你的电脑。 这应该保证在下一个线程启动之前启动的线程死掉。 调用GC.Collect(); 什么也没做。 根据我的观察,这个代码在正常刷新时每次刷新任务管理器时都会丢失10个句柄。

无效SendCEcho()函数中的内容无关紧要,如果需要,则计为5。 当线程死亡时,有一个手柄无法清理。

对于大多数程序而言,这并不重要,因为它们不会长时间运行。 在我创建的一些程序中,它们需要运行数月和数月。

如果反复运用此代码,最终可能会将句柄泄漏到Windows操作系统变得不稳定的位置,并且它将无法运行。 需要重新启动。

我确实通过使用线程池和这样的代码解决了这个问题:

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadJobMoveStudy));

我的问题是为什么.Net中存在这样的泄漏,为什么它存在这么长时间? 既然喜欢1.0? 我在这里找不到答案。

你正在创建永不结束的线程。 SendCEcho的for循环永远不会终止,因此线程永远不会结束,因此无法回收。 如果我修复你的循环代码,那么线程完成并按预期回收。 我无法使用下面的代码重现问题。

static void SendCEcho()
{
    int Counter = 0;

    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Counter++;
        Thread.Sleep(25);
    }
}
    for (int i = 0; i < 5 + i++; )

相当奇怪的错字,你没有重新创造你真正的问题。 有一个,Thread对象消耗5个操作系统句柄,其内部终结器释放它们。 .NET类通常具有Dispose()方法,以确保可以提前释放此类句柄,但Thread没有。 这是勇敢的设计,这样的Dispose()方法将很难调用。

所以不得不依赖终结器是一项艰难的要求。 在具有“SendEcho”方法的程序中,并且不执行任何其他操作,您将面临垃圾收集器永远不会运行的风险。 所以终结者无法完成它的工作。 然后由您自己调用GC.Collect()。 你会考虑这样做,比如你开始的1000个线程。 或者使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()或Task.Run(),以便回收线程,即逻辑方法。

使用Perfmon.exe验证GC确实不运行。 为您的程序添加.NET CLR Memory>#Gen 0 Collections计数器。

尝试添加GC.WaitForPendingFinalizers(); 在你调用GC.Collect()之后; 我想这会让你得到你想要的东西。 完整来源如下:

编辑

另请参阅2005年的这篇文章: https//bytes.com/topic/net/answers/106014-net-1-1-possibly-1-0-also-threads-leaking-event-handles-bug 几乎与您的代码完全相同。

using System;
using System.Threading;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        {
            Thread CE = new Thread(SendCEcho);
            CE.Priority = ThreadPriority.Normal;
            CE.IsBackground = true;
            CE.Start();
            Thread.Sleep(500);
            CE = null;
            GC.Collect();
            GC.WaitForPendingFinalizers();
        }
    }

    public static void SendCEcho()
    {
        int Counter = 0;
        for (int i = 0; i < 5; i++ )
        {
            Counter++;
            Thread.Sleep(25);
        }
    }
}

暂无
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