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如果Class1已经实现了Interface1,则继承Class1并实现Interface1

[英]Inherit Class1 and implement Interface1 both in case Class1 already implements Interface1

首先是第一件事。 我希望我的头衔不会产生误导。 我尽力说出来。

现在,请参阅下面的代码。 案例1非常简单。 两种情况都按预期工作。 我的问题是为什么编译器允许案例2? 是否有特定情况需要时。 我想不出一个。

interface IEmployee
{
    void Register(string role);
}

abstract class Employee : IEmployee
{
    public void Register(string role)
    {
        Console.WriteLine(role);
    }
}

// Case 1
class Manager : Employee
{
}

// Case 2
class Developer : Employee, IEmployee
{
}

class Test
{
    public void Test1()
    {
        IEmployee emp1 = new Manager();
        emp1.Register("manager"); // output "manager"

        IEmployee emp2 = new Developer();
        emp2.Register("developer"); // output "developer"
    }
}

编辑

正如我所料,答案可以在c#规范中找到

一些标语:

13.4.5接口实现继承

在没有显式重新实现接口的情况下,派生类不能以任何方式改变它从其基类继承的接口映射

13.4.6接口重新实现

允许继承接口实现的类通过将其包含在基类列表中来重新实现接口

阅读更多内容以研究所有案例(可在Visual Studio文件夹中找到数字副本)


首先想到的是:案例2至少是允许的,因为接口可以明确地实现( 样本 )。 它原来是可用选项的一个子集

senior
i'm developer!
 public class Program { public static void Main() { var dev = new Developer(); dev.Register("senior"); IEmployee e = dev; e.Register("senior"); } } 

程序打印:

 senior i'm developer! 

第一个值来自Employee.Register

第二个值 - 来自Developer.Register


如果Developer定义为

 // Case 2 public class Developer : Employee { public void Register(string role) { Console.WriteLine("i'm developer!"); } } 

同一程序的输出是:

 i'm developer! senior 

暂无
暂无

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