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AS3链接-加载另一个SWF文件

[英]AS3 Linking-Loading Another Swf File

我做了捕捉游戏,并且有swf文件。 在另一个Flash项目中,我想调用该SWF文件。 我创建了一个按钮,并在下面编写了代码。

btnn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToLoadUnloadSWF_4);

import fl.display.ProLoader;
var fl_ProLoader_4:ProLoader;


var fl_ToLoad_4:Boolean = true;

function fl_ClickToLoadUnloadSWF_4(event:MouseEvent):void
{
    if(fl_ToLoad_4)
    {
        fl_ProLoader_4 = new ProLoader();
        fl_ProLoader_4.load(new URLRequest("CathingGame.swf"));
        addChild(fl_ProLoader_4);
    }
    else
    {
        fl_ProLoader_4.unload();
        removeChild(fl_ProLoader_4);
        fl_ProLoader_4 = null;
    }

    fl_ToLoad_4 = !fl_ToLoad_4;
}

但是,当我单击按钮时,出现以下错误。 可能的解决方案是什么? 我认为我有此错误,因为在流行游戏中,我的fla和动作脚本位于不同的文件中。 我的意思是我使用外部.as文件。 不在fla文件中。

TypeError:错误#1009:无法访问空对象引用的属性或方法。 在CatchingGame()

您的加载代码很好,但是异常源自CatchingGame代码,因此无法确定原因是什么。

但是,如果(我猜),当它没有预装的最可能的原因展开你的游戏作品精细null object reference在这种情况下,太早期访问到stage从游戏性。 尝试将游戏启动逻辑移至ADDED_TO_STAGE事件处理程序,如下例所示:

    public function MyGame()
    {
        if (stage)
        {
            init();
        }
        else
        {
            addEventListener( Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage );
        }
    }

    private function onAddedToStage( event:Event ):void
    {
        removeEventListener( Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage );
        init();
    }

    private function init():void
    {
        //place init logic here
    }

如果我猜错了,请从CatchingGame swf添加更多代码。

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