[英]AS3 Linking-Loading Another Swf File
我做了捕捉游戲,並且有swf文件。 在另一個Flash項目中,我想調用該SWF文件。 我創建了一個按鈕,並在下面編寫了代碼。
btnn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToLoadUnloadSWF_4);
import fl.display.ProLoader;
var fl_ProLoader_4:ProLoader;
var fl_ToLoad_4:Boolean = true;
function fl_ClickToLoadUnloadSWF_4(event:MouseEvent):void
{
if(fl_ToLoad_4)
{
fl_ProLoader_4 = new ProLoader();
fl_ProLoader_4.load(new URLRequest("CathingGame.swf"));
addChild(fl_ProLoader_4);
}
else
{
fl_ProLoader_4.unload();
removeChild(fl_ProLoader_4);
fl_ProLoader_4 = null;
}
fl_ToLoad_4 = !fl_ToLoad_4;
}
但是,當我單擊按鈕時,出現以下錯誤。 可能的解決方案是什么? 我認為我有此錯誤,因為在流行游戲中,我的fla和動作腳本位於不同的文件中。 我的意思是我使用外部.as文件。 不在fla文件中。
TypeError:錯誤#1009:無法訪問空對象引用的屬性或方法。 在CatchingGame()
您的加載代碼很好,但是異常源自CatchingGame
代碼,因此無法確定原因是什么。
但是,如果(我猜),當它沒有預裝的最可能的原因展開你的游戲作品精細null object reference
在這種情況下,太早期訪問到stage
從游戲性。 嘗試將游戲啟動邏輯移至ADDED_TO_STAGE
事件處理程序,如下例所示:
public function MyGame()
{
if (stage)
{
init();
}
else
{
addEventListener( Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage );
}
}
private function onAddedToStage( event:Event ):void
{
removeEventListener( Event.ADDED_TO_STAGE, onAddedToStage );
init();
}
private function init():void
{
//place init logic here
}
如果我猜錯了,請從CatchingGame
swf添加更多代碼。
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