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附加到Unity时Visual Studio引发错误

[英]Visual Studio throws errors when attaching to Unity

突然,当我尝试使用Visual Studio 2015附加到Unity 5.2时,出现了一系列错误,如下面的屏幕快照所示。 这是本周第二次发生这种情况。 上次我必须创建一个新项目并将所有内容合并在一起以解决问题。 Unity播放正常,没有错误...但是当我尝试附加时,Visual Studio会引发错误。 今天晚上早些时候工作了。

在Visual Studio 2015中生成错误

当项目在Unity3D Editor本身具有完整功能时显示错误时,无需考虑以下几点:

  • 即使显示错误,也可以在Visual Studio构建项目吗? 如果是这样,则有可能这些只是Unity3D在构建项目中的遗留物- 应该在VS首次成功构建后消失
  • 如果无法生成项目,是否尝试从项目的根文件夹中删除“ Library文件夹? 在许多情况下,它可以解决问题,但最终会迫使Unity3D重建其先前在Library文件夹中的某些文件。
  • 您是否向项目添加了任何新库( dll )? 它们有可能以错误的方式安装/添加吗? 如果是这样,请尝试将它们读入项目(如果是经典dll )或遇到麻烦的已读插件。

我会留下版本不兼容性,因为它最终会导致Unity3D控制台中出现错误。 解决方案本身也有错误。

当我将目标框架更改为Unity 3.5 .net完整基类库时,构建错误消失了。

变更目标框架

我在这里找到了Nathan Koop发布的解决方案: 类型或名称空间名称不存在

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