[英]pygame wall collision is ignored
嗨,我正在尝试制作一个平台游戏,其中屏幕的边缘充当墙壁。 但是,问题是玩家穿过了墙。 这是检查墙壁的功能:
def check_walls(self):
if self.rect.right >= WIDTH:
self.speedx = 0.5
if self.rect.left >= WIDTH - WIDTH:
self.speedx = -0.5
这是使玩家行动的代码,我认为这实际上是导致问题的代码,但我不知道如何解决:
def update(self):
self.speedx = 0
# The speedy is above in the __init__ for the player jumping movement
self.onGround = True
keystate = pygame.key.get_pressed()
if self.rect.y <= GROUND - BLOCK_DIM:
self.speedy += self.gravity
self.onGround = False
elif self.rect.y >= GROUND - BLOCK_DIM:
self.speedy = 0
self.onGround = True
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -5
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 5
if keystate[pygame.K_UP]:
self.jump()
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
有没有更好的方法来检查播放器和墙壁之间的碰撞,请记住墙壁只是屏幕边框,而不是精灵。 另外,在未在此处添加的init中调用了check_walls()。
我认为您打算这样做:
def check_walls(self):
if self.rect.right >= WIDTH:
self.speedx = -0.5
if self.rect.left <= 0:
self.speedx = 0.5
你也叫check_walls在哪里?
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