[英]Problematic Behavior of Graphics.FillPath()
我创建了一个小函数,绘制一个边缘更细的Rectangle。 (你可以称之为圆角矩形)
我是这样做的:
private void DrawRoundedRectangle(Graphics G, int X1, int Y1, int X2, int Y2)
{
GraphicsPath GP =new GraphicsPath();
GP.AddLine(X1+1,Y1 , X2-1,Y1 );
GP.AddLine(X2-1,Y1 , X2 ,Y1+1);
GP.AddLine(X2 ,Y1+1, X2 ,Y2-1);
GP.AddLine(X2 ,Y2-1, X2-1,Y2 );
GP.AddLine(X2-1,Y2 , X1+1,Y2 );
GP.AddLine(X1+1,Y2 , X1 ,Y2-1);
GP.AddLine(X1 ,Y2-1, X1 ,Y1+1);
GP.AddLine(X1 ,Y1+1, X1+1,Y1 );
G.DrawPath(Pens.Blue,GP);
}
这是调用此函数的Paint事件处理程序:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
this.DrawRoundedRectangle(e.Graphics,50,50,60,55);
}
运行它,确实给出了期望的结果,这是:
我希望得到一个好结果。
但是,如果我改变了
G.DrawPath(Pens.Blue,GP);
行是:
G.FillPath(Brushes.Blue,GP);
然后我得到的是这个:
不是我想要的结果..
矩形的底部是锐利的,并且根据需要不是圆形,就像使用DrawPath()方法一样。
任何人都知道我应该做些什么来使FillPath()方法也运作良好?
如果重要,我使用的是.NET Framework 2.0。
如果你想要一个真正的 round -rect实现,你应该使用commenter blas3nik引用的问题中的代码,在Oddly 使用Graphics.FillPath绘制GraphicsPath 。
您的实现主要是删除四个角上的每个像素。 因此,不需要使用GraphicsPath
来绘制它。 只需填充几个排除这些像素的重叠矩形:
private void FillRoundedRectangle(Graphics G, int X1, int Y1, int X2, int Y2)
{
int width = X2 - X1, height = Y2 - Y1;
G.FillRectangle(Brushes.Blue, X1 + 1, Y1, width - 2, height);
G.FillRectangle(Brushes.Blue, X1, Y1 + 1, width, height - 2);
}
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