[英]Using FillPath to create a polygon with holes
我有以下代码:
using (var gp = new GraphicsPath())
{
var outer = new PointF[outerpoly.Count];
for (int i = 0; i < outerpoly.Count; i++)
{
outer[i] = new PointF(((int)(scale * outerpoly[i].X - xmin)), (int)(scale * (outerpoly[i].Y + -ymin)));
}
gp.AddPolygon(outer);
foreach (var hole in insideholes)
{
if (hole.Count < 3) continue;
var inner = new PointF[hole.Count];
for (int i = 0; i < hole.Count; i++)
{
inner[i] = new PointF(((int)(scale * hole[i].X - xmin)), (int)(scale * (hole[i].Y + -ymin)));
}
gp.AddPolygon(inner);
}
Graphics.FromImage(e).FillPath(color, gp);
}
其中,polypoly是表示多边形外边界的intpoints(成对的x
和y
)列表,而内部孔是表示多边形侧面中的小孔的intpoints列表。
现在,此代码应绘制一个带有多个孔的多边形。 内部和外部可以作为值给出的示例:
outer
{System.Drawing.PointF[4]}
[0]: {X=-289, Y=971}
[1]: {X=-289, Y=0}
[2]: {X=734, Y=971}
[3]: {X=-289, Y=971}
inner
{System.Drawing.PointF[4]}
[0]: {X=-158, Y=797}
[1]: {X=189, Y=568}
[2]: {X=-158, Y=568}
[3]: {X=-158, Y=797}
现在,此代码的结果是仅绘制外部,而忽略孔。 知道为什么吗?
该代码基于问题 。
尝试使用exclude方法时,如下所示:
var outer = new PointF[outerpoly.Count];
for (int i = 0; i < outerpoly.Count; i++)
{
outer[i] = new PointF(((int)(scale * outerpoly[i].X - xmin)), (int)(scale * (outerpoly[i].Y + -ymin)));
}
var gp = new GraphicsPath();
gp.AddPolygon(outer);
Region rr = new Region(gp);
foreach (var hole in insideholes)
{
if (hole.Count < 3) continue;
var inner = new PointF[hole.Count];
for (int i = 0; i < hole.Count; i++;)
{
inner[i] = new PointF(((int)(scale * hole[i].X - xmin)), (int)(scale * (hole[i].Y + -ymin)));
}
var gpe = new GraphicsPath();
gpe.AddPolygon(inner);
Region.Exclude(gpe);
gpe.Dispose();
}
gp.Dispose();
Graphics.FromImage(e).FillRegion(color, rr);
rr.Dispose();
这在Region.Exclude(gpe);
行上崩溃了Region.Exclude(gpe);
相反,也不例外,只是台式机突然崩溃。
通常,我之前都会加入所有内部图形,并同时创建具有外部和内部图形的GraphicsPath。
默认填充模式会打孔。
我使用Clipper来连接多边形:
http://www.angusj.com/delphi/clipper.php
如果需要修剪外部,则应创建一个修剪区域:
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/155t36zz(v=vs.110).aspx
Graphics g = e.Graphics;
var path = new GraphicsPath();
Rectangle outer = new Rectangle(100, 100, 300, 300);
Rectangle inner = new Rectangle(150, 150, 200, 200);
path.AddRectangle(outer);
path.AddRectangle(inner);
var brush = new SolidBrush(Color.Blue);
g.FillPath(brush, path);
我已经通过在Paint
事件中使用它并在我的Form
上绘图(使用了来自PaintEventArgs
的Graphics
来尝试了您的代码。
您Exclude
尝试实际上可以正常工作。 我认为您的问题出现在此行中:
Region.Exclude(gpe);
原因是,你的意思是
rr.Exclude(gpe);
您要从rr
排除GraphicsPath
,稍后再填充。
通过键入Region
您可能会削减Control
的区域 。 Region
是Control
的属性,而不是您想绘制到的实例。
如果您在主Form
声明了此方法,这将解释为什么您会遇到“桌面突然崩溃”的情况 ,因为您正在破坏Form
的绘图区域。
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