[英]Should null be checked on the left or right hand side
在回顾一些代码时,我看到:
if (null == condition) { ... }
我也看到了:
if (condition == null) { ... }
我似乎记得在左侧有一个null
有一个优点,但是我不记得它,并且认为它是一个较旧的运行时项目,它已经被更新的.NET运行时优化了。 我倾向于使用后者的无效检查,所以前者引起了我的注意。
那么这是一个风格问题,还是在评估的左侧或右侧null
的优势?
C风格语言的经典原因是防止错误输入等于==
作为赋值=
。 你不能分配一个常量 - 即以下是非法的,因此编译器将捕获该错误:
if (false = condition) { ... }
虽然这是完全合法的(但可能不是作者的意图:
if (condition = false) { ... }
注意:这个问题在C#中有限(与vanilla C相比), if
语句需要bool(如下面的注释中所述),所以这实际上导致问题的唯一情况是你的类型是bool
。
它可以在三种情况下产生影响。
一个是condition = null
的错误在if
有效。 这在C风格的语言中更常见,它允许在if
(值为false
)中使用null
,这是大多数,但不是C#。
可以在C#中创建具有此效果的类型:
public class Test
{
public static bool operator true(Test x)
{
return true;
}
public static bool operator false(Test x)
{
return false;
}
}
void Main()
{
Test test = new test();
if (test = null)
{
Console.WriteLine("!");
}
}
重载这些运算符的次数并不是很多,特别是因为.Net 2.0引入了泛型(对于像SqlBoolean
这样的类型更有价值,它们使我们现在使用bool?
的方式表示true
, false
或null
bool?
)。
因此,这种情况在C#中相当微不足道。
另一个是类似的,如果有一个隐式转换为bool
或一个类型反过来实现true
和false
运算符:
void Main()
{
Test test = new Test();
if (test = null)
{
Console.WriteLine("!");
}
}
public class Test
{
public static implicit operator bool(Test x)
{
return true;
}
}
由于某些原因,隐式运算符值得避免,但这比第一个例子稍微有点可能,但仍然不太常见。
另一个是if ==
以非对称方式过载:
public class Test
{
public static bool operator == (Test x, Test y)
{
return ReferenceEquals(x, null);
}
public static bool operator !=(Test x, Test y)
{
return !(x == y);
}
}
void Main()
{
Test test = new Test();
if (test == null)
{
Console.WriteLine("This won't print.");
}
if (null == test)
{
Console.WriteLine("This will print.");
}
}
但由于非对称==
始终是一个错误,所以这取决于运算符中的错误是否有任何影响。 这可能比第一种情况稍微更频繁地发生,但是当它发生时它应该被修复,所以它甚至不那么真实。
因此虽然它可以在C#中产生影响,但案例很少见,并且大多数是基于其他人做过他们不应该做的事情。
因此,它主要是风格问题。 把null
放在第一位的人倾向于从语言中汲取它,而这些语言更有意义。
无论如何(null == condition)
编译,使用像null
作为第一个(左)操作数的示例性值都是反直觉的。 相反,第一个操作数应该建议您要评估的内容。
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