[英]Binary tree is losing nodes while building the tree
我使用下面的代码构建了一个二叉树(霍夫曼树),该代码采用按升序排序的链表,但是当运行完成时,它会打印位模式,而树中的一些节点则不会。
该代码本质上是:
设置父节点指向两个最低节点
分配父节点的内部频率
将列表的起点指向现在所在位置的节点2(以避免重复使用节点)
将新的父节点插入树中的正确位置
获取树的长度
打印列表中剩余的所有节点
迭代直到剩下一个节点(它是根节点)。
关于为什么它的“丢失”节点一路上有什么想法?
void build_tree(pqueue *list)
{
node *temp;
node* parent_node;
int min_1, min_2, ind = 0, counter = 0, length = 2, head;
int characters[CHARACTERS];
temp = new_node();
while (length > 1)
{
min_1 = 0;
min_2 = 0;
temp = list->start;
parent_node = new_node();
parent_node->letter = '#';
min_1 = temp->frequency;
parent_node->left = temp;
temp = temp->next;
min_2 = temp->frequency;
parent_node->right = temp;
parent_node->frequency = min_1 + min_2;
list->start = temp->next;
while (ind == 0) /* inserting a node to the correct place */
{
if (temp != NULL && temp->next != NULL)
{
temp = temp->next;
if (temp->frequency >= parent_node->frequency) /* in the middle */
{
parent_node->next = temp->next;
temp->next = parent_node;
ind = 1;
}
else if (temp->next == NULL) /* at the end */
{
temp->next = parent_node;
parent_node -> next = NULL;
ind = 1;
}
}
}
ind = 0;
temp = list->start;
while (temp->next != NULL) /* get number of nodes left to insert into tree */
{
temp = temp->next;
counter++;
printf("%c : %d\n", temp->letter, temp->frequency);
}
printf("----------------------------------------------\n");
length = counter;
counter = 0;
}
printf("Found root with value of: %d\n", temp->frequency);
head = 0;
BitPatterns(temp, characters, head);
temp = list->start;
deallocate(temp, list);
}
void BitPatterns(node* root, int characters[], int head)
{
if (root->left)
{
characters[head] = 0;
BitPatterns(root->left, characters, head +1);
}
if (root->right)
{
characters[head] = 1;
BitPatterns(root->right, characters, head +1);
}
if (isLeaf(root))
{
printf("'%c' : ", root->letter);
GetChars(characters, head);
}
}
void GetChars(int characters[], int n)
{
int i, counter = 0;
for (i = 0; i < n; ++i)
{
printf("%d", characters[i]);
counter++;
}
printf(" (%d * \n", counter);
}
int isLeaf(node* root)
{
return !(root->left) && !(root->right) ;
}
好! 调试起来很困难。 但是,我想我已经找到问题了。 问题在于while
循环,您可以在其中找到要处理的列表长度。 由于while
循环中的条件是temp->next != NULL
,因此,请考虑您的List的大小为2,如下所示:::
3-> 4-> NULL(数字表示某些节点的频率之和)
使用list->start
指向3。您将测量此列表的长度为1而不是2,因为您正在检查temp->next != NULL
。
因此,您错过了列表中的关键第二个节点,并且仅在第一个节点上运行BitPatterns()
,并且错过了几个节点。
一种可能的解决方案是在函数的开头插入一个while
循环以测量一次长度,并且在while
循环的每个连续迭代中可以将其递减1,因为您将两个节点合并在一起删除两个节点并始终向列表中添加一个节点,您只需将length
减1。这也将节省您在列表末尾进行的每次计算列表长度的大量计算。
像这样的东西::
temp = list->start;
while(temp != NULL) {
length++;
temp = temp->next;
}
编辑::而且,在您的代码中还有一个逻辑错误::
考虑初始列表是这个::
1-> 2-> 4-> 5->空
您将前两个节点组合起来,暂时将该节点称为A (with freq = 3)
,并且list_start
指向4
。 因此,当您在列表中插入节点时,看起来像这样:::
4-> A-> 5->空
虽然列表,看起来应该像这样::
A-> 4-> 5
这不会影响代码的功能,但可能会导致某些未优化的霍夫曼代码结果。
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