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如何在 Xamarin.forms 上播放声音?

[英]How to play sounds on Xamarin.forms?

我正在使用 Xamarin.forms 创建适用于 Android、iOS 和 Windows Phone 的应用程序。 我的问题是如何使用 Xamarin Forms 播放 mp3 或 wav?

我的业务逻辑由共享项目处理,我不知道如何专门使用“MediaPlayer”平台。

现在Xamarin.form s 还没有完善的API ,所以你需要使用DependencyService

检查以下链接,它对我来说工作正常:

https://www.codeproject.com/Articles/1088094/Playing-audio-mp-File-in-Xamarin-Forms

我们需要创建一个将在特定平台项目中实现的接口,我将其命名为 IAudio.cs,其代码如下:

using System;
  namespace AudioPlayEx
   {
    public interface IAudio
        {
            void PlayAudioFile(string fileName);
        }
   }

安卓解决方案:

    using System;
    using Xamarin.Forms;
    using AudioPlayEx.Droid;
    using Android.Media;
    using Android.Content.Res;

    [assembly: Dependency(typeof(AudioService))]
    namespace AudioPlayEx.Droid
    {
        public class AudioService: IAudio
        {
            public AudioService ()
            {
            }

            public void PlayAudioFile(string fileName){
                var player = new MediaPlayer();
                var fd = global::Android.App.Application.Context.Assets.OpenFd(fileName);
                player.Prepared += (s, e) =>
                {
                    player.Start();
                };
                player.SetDataSource(fd.FileDescriptor,fd.StartOffset,fd.Length);
                player.Prepare();
            }
        }
}

iOS解决方案:

using System;
using Xamarin.Forms;
using AudioPlayEx;
using AudioPlayEx.iOS;
using System.IO;
using Foundation;
using AVFoundation;

[assembly: Dependency (typeof (AudioService))]
namespace AudioPlayEx.iOS
{
    public class AudioService : IAudio
    {
        public AudioService ()
        {
        }

        public void PlayAudioFile(string fileName)
        {
            string sFilePath = NSBundle.MainBundle.PathForResource
            (Path.GetFileNameWithoutExtension(fileName), Path.GetExtension(fileName));
            var url = NSUrl.FromString (sFilePath);
            var _player = AVAudioPlayer.FromUrl(url);
            _player.FinishedPlaying += (object sender, AVStatusEventArgs e) => {
                _player = null;
            };
            _player.Play();
        }
    }
}

最后,我们将在我们的 PCL/共享项目中使用以下代码来播放音频文件。

DependencyService.Get<IAudio>().PlayAudioFile("MySong.mp3");

您可以尝试Xam.Plugin.SimpleAudioPlayer ,因为 Xamarin.Forms 没有声音 API。

简而言之,将 NuGet 包添加到您希望支持的每个特定于平台的项目中。 将音频文件复制到 Windows UWP 和 Android 的 Assets 文件夹,并将构建操作分别设置为ContentAndroid Asset 对于 iOS,将音频文件复制到 Resources 文件夹并将构建操作设置为BundleResource ,然后像这样播放文件:

var player = Plugin.SimpleAudioPlayer.CrossSimpleAudioPlayer.Current; 
player.Load("intro_sound.mp3");
player.Play();

我刚刚为 Xamarin 创建了一个适用于 iOS、Android、UWP、Windows 8.1 和 Windows Phone 8.1 的 AudioManager。 如果您有兴趣,请查看https://github.com/jcphlux/XamarinAudioManager 有一个指向 Nuget 包的链接或随意克隆该项目。

我认为, Xamarin.Forms 目前没有完善的 API,因此您必须编写自定义的、特定于平台的代码。

检查James Montemagno如何实现TextToSpeech (使用DependencyService

参考 :

使用依赖服务通过本机平台播放声音。 如果您一次只需要播放一种声音,您可以使用静态字段来管理播放器对象的生命周期。 如果在播放音频时发生垃圾收集,则静态字段可防止播放器被破坏和音频停止。

以下方法一次播放一个声音,任何新声音终止并替换任何以前的声音。

为依赖服务创建一个接口:

public interface IAudio {
    void PlayAudioFile(string fileName);
}

在要播放声音的地方使用依赖服务:

DependencyService.Get<IAudio>().PlayAudioFile("honk.mp3");

这是 iOS 的依赖服务:

using AVFoundation;
using Foundation;
using System.IO;
using Xamarin.Forms;

[assembly: Dependency(typeof(AudioService))]
public class AudioService : IAudio {
    static AVAudioPlayer player;

    public void PlayAudioFile(string fileName) {
        var url = NSUrl.FromString(NSBundle.MainBundle.PathForResource(Path.GetFileNameWithoutExtension(fileName), Path.GetExtension(fileName)));
        player = AVAudioPlayer.FromUrl(url);
        player.FinishedPlaying += (sender, e) => { player = null; };
        player.Play();
    }
}

这是 Android 的依赖服务:

using Xamarin.Forms;
using Android.Media;

[assembly: Dependency(typeof(AudioService))]
public class AudioService : IAudio {
    static MediaPlayer player;

    public void PlayAudioFile(string fileName) {
        player?.Stop();
        player = new MediaPlayer();
        var fd = Android.App.Application.Context.Assets.OpenFd(fileName);
        player.SetDataSource(fd.FileDescriptor, fd.StartOffset, fd.Length);
        player.Prepared += (s, e) => player.Start();
        player.Completion += (s, e) => { player = null; };
        player.Prepare();
    }
}

暂无
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