[英]Dynamically Find the Edge of a Rectangle
我有2个2D点,它们被塞在一起成为一个数组: int square[4]
。 这四个数字被解释为矩形的定义,其中水平线平行于X轴,垂直线平行于Y轴。 然后,数组的元素分别定义:
我在这个enum
定义了一个绕线顺序:
enum WindingOrder {
BOTTOM = 0,
RIGHT,
TOP,
LEFT
};
我的代码的最小,完整,可验证的例子是,我得到一个输出第二个数组: int output[4]
和输入WindingOrder edge
。 我需要填充output
如下:
switch(edge) {
case BOTTOM:
output[0] = square[0]; output[1] = square[1]; output[2] = square[2]; output[3] = square[1];
break;
case RIGHT:
output[0] = square[2]; output[1] = square[1]; output[2] = square[2]; output[3] = square[3];
break;
case TOP:
output[0] = square[2]; output[1] = square[3]; output[2] = square[0]; output[3] = square[3];
break;
case LEFT:
output[0] = square[0]; output[1] = square[3]; output[2] = square[0]; output[3] = square[1];
break;
}
我没有结婚到特定WindingOrder
安排,我也不关心点的顺序ouptut
,因此,如果改变这些使得这个解我下来。 我想知道的是,我可以构造square
索引以在for
循环中分配output
, 而不使用if
/ case
/ ternary语句(换句话说使用逐位运算)?
所以我想要,给定int i = 0
和WindingOrder edge
对它们进行WindingOrder edge
位操作以找到:
do {
output[i] = array[???];
} while(++i <= LEFT);
编辑:
我收到了很多静态数组的答案(我相信这是解决这个问题的最佳方法,所以我给了+1)。 但作为一个逻辑问题,我很奇怪为什么很少有位操作可以动态地找到给定边的元素。 因此,例如,如果给定任意edge
,该函数的主体应该如何写入i
: int getIndex(int i, int edge)
这是一个不同的解决方案。 它是静态数组方法的变体,但没有实际数组:索引矩阵内联为计算为常量表达式的32位无符号整数。 通过单个移位选择edge
参数的列,最后,通过简单的位移和屏蔽来选择每个数组元素的各个索引。
该解决方案具有以下优点:
这就像我可以得到一个按位解决方案一样接近。
#include <iostream>
enum WindingOrder { BOTTOM = 0, RIGHT, TOP, LEFT };
void BitwiseWind(int const *input, int *output, enum WindingOrder edge)
{
unsigned bits = ((0x00010201 << BOTTOM * 2) |
(0x02010203 << RIGHT * 2) |
(0x02030003 << TOP * 2) |
(0x00030001 << LEFT * 2))
>> (edge * 2);
output[0] = input[(bits >> 24) & 3];
output[1] = input[(bits >> 16) & 3];
output[2] = input[(bits >> 8) & 3];
output[3] = input[(bits >> 0) & 3];
}
int main() {
enum WindingOrder edges[4] = { BOTTOM, RIGHT, TOP, LEFT };
int rect[4] = { 1, 3, 4, 5 };
int output[4];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
BitwiseWind(rect, output, edges[i]);
std::cout << output[0] << output[1] << output[2] << output[3] << std::endl;
}
return 0;
}
使用clang -O3
为x86-64
编译BitwiseWind
生成21条指令,比静态数组版本多6条,但没有任何内存引用。 这有点令人失望,但我希望它可以为ARM
目标生成更少的指令,利用位域提取操作码。 顺便提一下,使用output[i] = array[(i+(i==winding)*2)&3];
的内联版本output[i] = array[(i+(i==winding)*2)&3];
产生25条没有任何跳转的指令,而gcc -O3
则更糟糕:它通过4次测试和跳转产生了更多的代码。
下面的通用getIndex
函数只编译为6 x86
指令:
int getIndex(int i, int edge) {
return (((0x00010201 << BOTTOM * 2) |
(0x02010203 << RIGHT * 2) |
(0x02030003 << TOP * 2) |
(0x00030001 << LEFT * 2))
>> (edge * 2 + 24 - i * 8)) & 3;
}
是否有一个特殊的原因需要使用大量的按位操作? 这似乎是一个解决问题的复杂方法?
您似乎非常担心速度,例如,您不想使用模数,因为它很昂贵。 在这种情况下,为什么不只是使用一个非常简单的查找并展开循环? 关于ideone的例子。
编辑:感谢chqrlie输入。 相应地更新了答案。
#include <iostream>
using namespace std;
enum WindingOrder {
BOTTOM = 0,
RIGHT,
TOP,
LEFT
};
void DoWinding1(unsigned int const *const in, unsigned int *const out, const enum WindingOrder ord)
{
static const unsigned int order[4][4] = { [BOTTOM] = {0,1,2,1},
[RIGHT] = {2,1,2,3},
[TOP] = {2,3,0,3},
[LEFT] = {0,3,0,1} };
out[0] = in[order[ord][0]];
out[1] = in[order[ord][1]];
out[2] = in[order[ord][2]];
out[3] = in[order[ord][3]];
}
int main() {
unsigned int idx;
unsigned int rect[4] = {1, 3, 4, 5};
unsigned int out[4] = {0};
DoWinding1(rect, out, BOTTOM);
std::cout << out[0] << out[1] << out[2] << out[3] << std::endl;
return 0;
}
这是未经测试的,在某些细节上可能存在一个小错误,但总体思路应该有效。
将数组复制到输出将使用索引{0,1,2,3}
。 要获得特定边缘,您必须对索引进行一些转换:
changed_pos changed_to
RIGHT : {2,1,2,3} 0 2
TOP : {0,3,2,3} 1 3
LEFT : {0,1,0,3} 2 0
BOTTOM: {0,1,2,1} 3 1
所以基本上你必须为你的绕组的特定位置添加2 mod 4
。 所以(就像我说的未经测试)剪断可能看起来像这样
for (size_t i=0; i<4; ++i) {
output[i] = array[(i+(i==edge)*2)%4];
}
如果比较为真,则将1*2=2
,否则0*2=0
到索引,并执行mod 4
以保持在该范围内。
你的enum
必须看起来像这样(但我想你自己想出来了):
enum WindingOrder {
RIGHT,
TOP,
LEFT,
BOTTOM
};
MWE :
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
enum WindingOrder {
RIGHT=0,
TOP,
LEFT,
BOTTOM
};
int main()
{
std::vector<int> array = {2,4,8,9};
std::vector<int> output(4);
std::vector<WindingOrder> test = {LEFT,RIGHT,BOTTOM,TOP};
for (auto winding : test) {
for (size_t i=0; i<4; ++i) {
output[i] = array[(i+(i==winding)*2)%4];
}
std::cout << "winding " << winding << ": " << output[0] << output[1] << output[2] << output[3] << std::endl;
}
}
是否可以重新定义WindingOrder的值集? 如果可能的话,这是我的解决方案,它尝试在WindingOrder的值集中编码选择索引,然后只需通过移位和屏蔽解码input[]
的选择索引,只要output[]
索引迭代。
[感谢chqrlie提供代码库]:
#include <iostream>
enum WindingOrder {
// the RIGHT most 4-bits indicate the selection index from input[] to output[0]
// the LEFT most 4-bits indicate the selection index from input[] to output[3]
BOTTOM = 0x1210,
RIGHT = 0x3212,
TOP = 0x3230,
LEFT = 0x3010
};
void BitwiseWind(int const *input, int *output, unsigned short edge)
{
for (size_t i = 0; i < 4; i++)
output[i] = input[(edge >> (i*4)) & 0x000F]; // decode
}
int main() {
enum WindingOrder edges[4] = { BOTTOM, RIGHT, TOP, LEFT };
int rect[4] = { 1, 3, 4, 5 };
int output[4];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
BitwiseWind(rect, output, edges[i]);
std::cout << output[0] << output[1] << output[2] << output[3] << std::endl;
}
return 0;
}
通用的getIndex(int i,enum WindingOrder edge)将是:
int getIndex(int i,enum WindingOrder edge)
{
return ((edge >> (i*4)) & 0x000F);
}
我没有计算它使用了多少指令,但我相信它会很安静。 并且很容易想象它是如何工作的。 :)
从你自己的答案来看,你接近解决方案。 我认为你需要的是卡诺图 ,这是大多数布尔代数问题的通用方法。
假设
然后,数组的元素分别定义:
input[0]: Left edge's X coordinate input[0]: Bottom edge's Y coordinate input[0]: Right edge's X coordinate input[0]: Top edge's Y coordinate
我在这个枚举中定义了一个绕线顺序:
enum WindingOrder { BOTTOM = 0, RIGHT, TOP, LEFT };
因为for循环可能看起来像
for (int k = 0; k != 4; ++k) {
int i = getIndex(k, edge); // calculate i from k and edge
output[k] = square[i];
}
然后输入是k
( output[k]
)和edge
,输出是i
( square[i]
)。 因为i
有2位,所以需要两个逻辑功能。
这里我们使用P = F1(A, B, C, D)
和Q = F2(A, B, C, D)
来表示逻辑函数,其中A
, B
, C
, D
, P
和Q
都是单一的位,和
k = (A << 1) + B;
edge = (C << 1) + D;
i = (P << 1) + Q;
那么我们需要做的就是从给定条件中推导出两个逻辑函数F1
和F2
。
从您给出的switch case语句中,我们可以轻松获得真值表。
k\edge 0 1 3 2
0 0 2 0 2
1 1 1 3 3
3 1 3 1 3
2 2 2 0 0
然后将其分成两个P
和Q
真值表。
P edge 0 1 3 2
k AB\CD 00 01 11 10
0 00 0 1 0 1
1 01 0 0 1 1
3 11 0 1 0 1
2 10 1 1 0 0
Q edge 0 1 3 2
k AB\CD 00 01 11 10
0 00 0 0 0 0
1 01 1 1 1 1
3 11 1 1 1 1
2 10 0 0 0 0
这些是我在开始时提到的卡诺图。 我们可以轻松获得功能。
F1(A, B, C, D) = A~B~C + A~CD + ~B~CD + ~ABC + ~AC~D + BC~D
F2(A, B, C, D) = B
然后程序将是
int getIndex(int k, int edge) {
int A = (k >> 1) & 1;
int B = k & 1;
int C = (edge >> 1) & 1;
int D = edge & 1;
int P = A&~B&~C | A&~C&D | ~B&~C&D | ~A&B&C | ~A&C&~D | B&C&~D;
int Q = B;
return (P << 1) + Q;
}
通过这里的检查。 当然,您可以使用XOR进一步简化功能。
编辑
使用XOR来简化表达式可以在大部分时间内实现,因为A^B == A~B + ~AB
。 但这可能不是你想要的东西。 首先,我认为产品总和(SoP)表达式与使用XOR的更简化版本之间的性能差异很小。 其次,没有通用的方法(据我所知)用XOR简化表达式,所以你必须依靠自己的经验来完成这项工作。
两个变量有16种可能的逻辑函数,但在数字逻辑硬件中,最简单的门电路只实现其中的四种:AND,OR,以及那些(NAND和NOR)的补码。 卡诺图用于简化实际逻辑要求,因此可以使用最少数量的物理逻辑门实现它们。
这里使用了两个常用表达式,产品总和和Sums表达式的乘积 。 这两个表达式可以直接只使用AND和OR逻辑运算符来实现。 它们可以直接用卡诺图来推断。
如果从左侧开始按顺时针顺序定义坐标和方向,
#define LEFT 0
#define TOP 1
#define RIGHT 2
#define BOTTOM 3
您可以使用
void edge_line(int line[4], const int rect[4], const int edge)
{
line[0] = rect[ edge & 2 ];
line[1] = rect[ ((edge + 3) & 2) + 1 ];
line[2] = rect[ ((edge + 1) & 2) ];
line[3] = rect[ (edge & 2) + 1 ];
}
复制边线坐标(每个线段按顺时针顺序排列)。 它看起来不是最理想的,但使用-O2
,GCC-4.8,你基本上得到了
edge_line:
pushl %esi
pushl %ebx
movl 20(%esp), %ecx
movl 16(%esp), %edx
movl 12(%esp), %eax
movl %ecx, %esi
andl $2, %esi
movl (%edx,%esi,4), %ebx
movl %ebx, (%eax)
leal 3(%ecx), %ebx
addl $1, %ecx
andl $2, %ebx
andl $2, %ecx
addl $1, %ebx
movl (%edx,%ebx,4), %ebx
movl %ebx, 4(%eax)
movl (%edx,%ecx,4), %ecx
movl %ecx, 8(%eax)
movl 4(%edx,%esi,4), %edx
movl %edx, 12(%eax)
popl %ebx
popl %esi
ret
但在64位,甚至更好
edge_line:
movl %edx, %ecx
andl $2, %ecx
movslq %ecx, %rcx
movl (%rsi,%rcx,4), %eax
movl %eax, (%rdi)
leal 3(%rdx), %eax
addl $1, %edx
andl $2, %edx
andl $2, %eax
movslq %edx, %rdx
cltq
movl 4(%rsi,%rax,4), %eax
movl %eax, 4(%rdi)
movl (%rsi,%rdx,4), %eax
movl %eax, 8(%rdi)
movl 4(%rsi,%rcx,4), %eax
movl %eax, 12(%rdi)
ret
正如您所看到的,没有条件,二元运算符组合并优化到非常少的指令。
编辑添加:
如果我们定义一个getIndex(i, edge)
函数,使用三个二进制AND,一个位移(右一个),三个加法和一个减法,
int getIndex(const int i, const int edge)
{
return (i & 1) + ((edge + 4 - (i & 1) + (i >> 1)) & 2);
}
可以将edge_line()
实现为
void edge_line(int line[4], const int rect[4], const int edge)
{
line[0] = rect[ getIndex(0, edge) ];
line[1] = rect[ getIndex(1, edge) ];
line[2] = rect[ getIndex(2, edge) ];
line[3] = rect[ getIndex(3, edge) ];
}
我们得到与以前完全相同的结果。 在AMD64 / x86-64上使用GCC-4.8.4和-O2
编译为
getIndex:
movl %edi, %edx
sarl %edi
andl $1, %edx
subl %edx, %esi
leal 4(%rsi,%rdi), %eax
andl $2, %eax
addl %edx, %eax
ret
并
getIndex:
movl 4(%esp), %eax
movl 8(%esp), %edx
movl %eax, %ecx
andl $1, %ecx
subl %ecx, %edx
sarl %eax
leal 4(%edx,%eax), %eax
andl $2, %eax
addl %ecx, %eax
ret
在i686上。 请注意,我使用四乘四结果表到达上面的表格; 还有其他更严格的方法来构建它,甚至可能有更优化的形式。 因此,我认真地建议在函数上方添加一个巨大的注释,解释意图,最好还显示结果表。 就像是
/* This function returns an array index:
* 0 for left
* 1 for top
* 2 for right
* 3 for bottom
* given edge:
* 0 for left
* 1 for top
* 2 for right
* 3 for bottom
* and i:
* 0 for initial x
* 1 for initial y
* 2 for final x
* 3 for final y
*
* The result table is
* | edge
* | 0 1 2 3
* ----+-------
* i=0 | 0 0 2 2
* i=1 | 3 1 1 3
* i=2 | 0 2 2 0
* i=3 | 1 1 3 3
*
* Apologies for the write-only code.
*/
或类似的东西。
让我们调用我们的目标变量来用于索引squared
: int index
。
现在我们将创建一个表格,其中包含对edge
与i
的所需index
,其中edge
跨越行, i
沿着列向下:
║0│1│2│3
═╬═╪═╪═╪═
0║0│1│2│1
─╫─┼─┼─┼─
1║2│1│2│3
─╫─┼─┼─┼─
2║2│3│0│3
─╫─┼─┼─┼─
3║0│3│0│1
正是从这个很明显,最少的显著位index
是总是奇数奇数i
s乃至甚至i
秒。 因此,如果我们能够找到最重要的index
我们只需要或者使用i & 1
,我们就有index
。 因此,让我们创建另一个表,其中包含与i
表相同的edge
的最重要的index
位:
║0│1│2│3
═╬═╪═╪═╪═
0║0│0│1│0
─╫─┼─┼─┼─
1║1│0│1│1
─╫─┼─┼─┼─
2║1│1│0│1
─╫─┼─┼─┼─
3║0│1│0│0
我们在这里可以看到几件事:
i
为0
或3
,列相同,仅取决于edge
edge
为1
或2
时,将设置这些列 i
为1
或2
,列彼此相反
edge
最显著位或只有i
最显著位设置 因此,让我们从突破edge
开始,将i
放入最不重要和最重要的位:
const int ib0 = i & 1;
const int ib1 = (i & 2) >> 1;
const int eb0 = edge & 1;
const int eb1 = (edge & 2) >> 1;
从这里我们可以很容易地发现i
是0
还是3
:
const int iXor = ib0 ^ ib1;
对于0
/ 3
条件:
const int iXorCondition = ib1 ^ eb1;
和1
/ 2
条件:
const int iNXorCondition = eb0 ^ eb1;
现在我们只需要将它们与各自的iXor
结合起来,并放回index
的最低位:
const int index = ((iNXorCondition & ~iXor | iXorCondition & iXor) << 1) | ib0;
把这一切放在一个方便的功能中我们得到:
int getIndex(int i, int edge) {
const int ib0 = i & 1;
const int ib1 = (i & 2) >> 1;
const int eb0 = edge & 1;
const int eb1 = (edge & 2) >> 1;
const int iXor = ib0 ^ ib1;
const int iNXorCondition = eb0 ^ eb1;
const int iXorCondition = ib1 ^ eb1;
return ((iNXorCondition & ~iXor | iXorCondition & iXor) << 1) | ib0;
}
我在这里写了一个检查实例。
我想知道的是,我可以构造平方索引以在for循环中分配输出,而不使用if / case / ternary语句(换句话说使用逐位运算)?
我会问你在这方面的期望是什么?
我的观点是, switch-case
结构通常会被编译器的优化代码完全重组。 IMO最好不要单独留下代码,让编译器这样做。
只有两个条件,其中Id改变了该视图;
您正在使用OpenCL(而不是C)编写,并希望优化代码,其中决策分支逻辑可能会对性能造成问题。
您希望使用显式编码进行SIMD矢量化。 有一些特殊操作可能会有所帮助,但它是一个编码选项,可以锁定在没有SIMD指令集的情况下在硬件上可能无法正常工作的事情(或者在不同的硬件上执行完全不同)。 值得注意的是,一些编译器可以使用正确的编码进行自动矢量化。
我认为用这些操作编码这些操作很少或没有优势,除了用于C的switch-case
。
这是实现这一目标的一种方法:
do {
output[i] = square[
(edge & 1) * (
!(i & 1) * ((edge + 1) & 2) +
(i & 1) * (
(!((edge - 1)/2)&1) * i +
(((edge - 1)/2)&1) * (4-i)
)
) +
!(edge & 1) * (
(i & 1) * (edge + 1) +
!(i & 1) * ((edge & 2) - ((edge & 2)-1) * i)
)
];
} while(++i <= LEFT);
为了帮助您理解我缩进代码,您显然可以擦除所有空格。 我已经把一个标签放在哪里,我想分开两个案例。 顺便说一下,对于两个不同的对称情况,计算分为两个部分,但我用不同的算法解决了每个情况,这样你就可以看到各种方法来实现。
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