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从列表中获取数组而不分配堆

[英]Get array from list without heap allocation

我有一个列表,我想将其数组分配给一个属性。

public void BuildMesh(List<Vector3> list){
    mesh.vertices=list.ToArray();
}

现在的问题:

  • 该项目是游戏,在垃圾回收方面非常艰巨,因此ToArray()的默认实现不是一个选项,因为它会在列表的内部数组旁边创建一个新数组。
  • Mesh对象来自封闭的源API,vertices属性是Vector3 [],因此无法为其分配指针。

我有什么选择防止堆分配吗?

编辑:这不是重复

不能使用IList<Vector3> 网格来自封闭的源API,并且需要Vector3 [],因此我无法为其分配IList<Vector3>

我认为您正在使用Unity。 如果我是对的,请尝试mesh.SetVertices(list) ,它接受List<Vector3>

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