[英]How do I limit what classes can change the value of a field in another non related class
作为视频游戏的一部分,我需要存储玩家档案。
如果我有这样的Player
类:
public class Player
{
public string username { get; private set; }
public int numberOfWins { get; private set; }
public void AddWin()
{
numberOfWins++;
}
}
和这样的Game
类:
public class Game
{
Player playerOne;
Player playerTwo;
int playerOneScore;
int playerTwoScore;
public void HandleGameEnd()
{
if (playerOneScore > playerTwoScore)
{
playerOne.AddWin();
}
else
{
playerTwo.AddWin();
}
}
}
我将如何更改我的代码以确保使用AddWin()
的唯一内容是HandleGameEnd()
?
你应该创建一个接口,例如
interface ICanAddWin
{
void AddWin();
}
然后明确地在你的播放器中实现它:
class Player : ICanAddWin
{
void ICanAddWin.AddWin() { ... }
}
Game
应该使用ICanAddWin
对象,而不是Player
(如果需要,可以添加更多方法)。 其他类不了解AddWin
方法,除非他们将Player
为内部接口ICanAddWin
,这需要它们在同一个程序集中并为该接口命名空间添加using
(实际上在更好的设计中,每个“客户端”应该只看到一些特定的接口它需要,而不是Player
类;铸造是一种不好的做法)。
将AddWin
方法移动到一个单独的类(可以是专用嵌套在Player
以访问其私有字段)实现ICanAddWin
。 这样当你在某个地方传递Player
,你绝对可以肯定它不能被转移到ICanAddWin
。
为了更好地理解,我建议你学习更多的OOP和SOLID(特别是接口隔离和依赖反转部分)。
我很确定你建议的方法从设计的角度来看并不是最好的,但你可以使用以下方法实现:
StackFrame frame = new StackFrame(1);
var method = frame.GetMethod();
var type = method.DeclaringType; //caller's type
var name = method.Name; //method name
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