[英]How to Spawn Two Different Objects Randomly in Two Specified Positions in Unity 2D?
我正在一个2D项目中,我试图使用代码中已指定的两个不同位置实例化两个不同的对象。 每个对象应从两个位置中选择一个随机值。 因此,每次玩家运行游戏时,对象都可以交换位置。 我的问题是,有时两个对象选择相同的确切位置,这是错误的。 以下是游戏中应该起作用的仅有两种可能性:
可能性1: 1
可能性2: 2
这是我正在使用的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Randomizer : MonoBehaviour
{
public GameObject[] prefab;
int prefab_num;
Vector3[] positions;
Vector3 pos1;
Vector3 pos2;
void Start(){
prefab_num = Random.Range(0,1);
positions = new Vector3[]{new Vector3 (-5, 0f, 0f), new Vector3 (5, 0f, 0f)};
pos1 = positions [Random.Range (0, positions.Length)];
pos2 = positions [Random.Range (0, positions.Length)];
Instantiate (prefab [0], pos1, Quaternion.identity);
Instantiate (prefab [1], pos2, Quaternion.identity);
}
void Update(){ // Here I am trying to prevent objects from spawning on each other but it didn't work for me
if (pos1 == positions [0] && pos2 == positions [0]) {
prefab [prefab_num].transform.position = positions [1];
} else if (pos1 == positions [1] && pos2 == positions [1]) {
prefab [prefab_num].transform.position = positions [0];
}
}
}
假设我们首先分配第一个对象的位置,然后分配第二个对象的位置,那么只有一个随机因素:位置本身。 因此,一个随机化就足够了。
void Start()
{
int firstPosIdx = Random.Range(0, 1);
Vector2 firstPos = positions[firstPosIdx];
Vector2 secondPos = positions[1 - firstPosIdx];
// instantiate object 1 at firstPos, object 2 as secondPos
}
一旦找到pos1
,您就已经知道pos2
不是pos1
。
public void Start()
{
int prefab_num = Random.Range(0, 1);
Vector2 positions = new Vector2[] { new Vector2(-5, 0), new Vector2 (5, 0) };
Vector2 pos1 = positions[Random.Range(0, positions.Length)];
Vector2 pos2 = positions.IndexOf(pos1) == 0 ? 1 : 0;
// Instantiate here
}
其他注意事项。 Vector2
是z
为0的Vector3
,因此在z
为0时可以使用它。每一帧都将调用Update
,但是您所做的只是一次检查。 更好的方法是将“ Start
更改为“ Awake
,将“ Update
更改为“ Start
。
这样,您可以获取位置并将其实例化,然后检查以防止在Start
重叠,并且在Update
上不保留任何内容。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.