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[英]Webpack: -p vs NODE_ENV=production vs process.env.NODE_ENV
[英]Use NODE_ENV in source code to control build process with Webpack
我正在我的项目中设置Redux DevTools( https://www.npmjs.com/package/redux-devtools ),并希望在构建生产项目时排除DevTools。 文档说这可以通过使用以下代码来完成:
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
module.exports = require('./configureStore.prod');
} else {
module.exports = require('./configureStore.dev');
}
我已经有一个带常量的模块,所以我已经在那里检查了NODE_ENV。
Constants.PRODUCTION = process.env.NODE_ENV === 'production'
在我的Webpack配置文件中,我有以下代码:
const production = process.env.NODE_ENV === 'production'
var config = {
// configuration goes here
}
if (production) {
config.plugins = [
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false,
},
}),
].concat(config.plugins)
}
当运行set NODE_ENV=production&&webpack
,构建得到了缩小,只使用webpack
缩小构建。 但是,在源代码本身中,NODE_ENV未定义:
console.log(process.env.NODE_ENV) // Output: Undefined
如果我将Constants.PRODUCTION
设置为true
那么DevTools不会包含在构建中。 不知怎的,我应该使用DefinePlugin或ProvidePlugin(Redux DevTools文档提到它们但在不同的地方),但我无法弄清楚如何。 我使用Windows 10,DevTools 3.0.0和npm脚本来运行构建过程。 任何人都可以帮我解决我应该如何在我的webpack配置文件中设置DefinePlugin或ProvidePlugin?
我自己解决了; 在webpack配置文件中我添加了这个:
plugins: [
// Some other plugins
new webpack.DefinePlugin({
PRODUCTION: production,
})
]
我将Constants模块中的代码更改为
Constants.PRODUCTION = PRODUCTION
这很有效。 现在,在运行我的npm脚本时,我得到了一个没有模块的构建,因为在uglifying期间完全删除了它,我可以像以前一样启动webpack dev服务器,然后我加载了Redux DevTools:
"scripts": {
"start": "set NODE_ENV=development&&webpack-dev-server",
"build": "set NODE_ENV=production&&webpack --progress --colors"
}
问题中的第一个代码片段现在看起来像这样:
if (Constants.PRODUCTION) {
module.exports = require('./configureStore.prod');
} else {
module.exports = require('./configureStore.dev');
}
基于webpack文档 。 设置webpack -p
将执行以下操作
因此,您需要做的就是设置-p标志,而不是手动设置NODE_ENV。 像这样的东西
"scripts": {
"start": "webpack-dev-server",
"build": "webpack -p --progress --colors"
}
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