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[英]Webpack: -p vs NODE_ENV=production vs process.env.NODE_ENV
[英]Use NODE_ENV in source code to control build process with Webpack
我正在我的項目中設置Redux DevTools( https://www.npmjs.com/package/redux-devtools ),並希望在構建生產項目時排除DevTools。 文檔說這可以通過使用以下代碼來完成:
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
module.exports = require('./configureStore.prod');
} else {
module.exports = require('./configureStore.dev');
}
我已經有一個帶常量的模塊,所以我已經在那里檢查了NODE_ENV。
Constants.PRODUCTION = process.env.NODE_ENV === 'production'
在我的Webpack配置文件中,我有以下代碼:
const production = process.env.NODE_ENV === 'production'
var config = {
// configuration goes here
}
if (production) {
config.plugins = [
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false,
},
}),
].concat(config.plugins)
}
當運行set NODE_ENV=production&&webpack
,構建得到了縮小,只使用webpack
縮小構建。 但是,在源代碼本身中,NODE_ENV未定義:
console.log(process.env.NODE_ENV) // Output: Undefined
如果我將Constants.PRODUCTION
設置為true
那么DevTools不會包含在構建中。 不知怎的,我應該使用DefinePlugin或ProvidePlugin(Redux DevTools文檔提到它們但在不同的地方),但我無法弄清楚如何。 我使用Windows 10,DevTools 3.0.0和npm腳本來運行構建過程。 任何人都可以幫我解決我應該如何在我的webpack配置文件中設置DefinePlugin或ProvidePlugin?
我自己解決了; 在webpack配置文件中我添加了這個:
plugins: [
// Some other plugins
new webpack.DefinePlugin({
PRODUCTION: production,
})
]
我將Constants模塊中的代碼更改為
Constants.PRODUCTION = PRODUCTION
這很有效。 現在,在運行我的npm腳本時,我得到了一個沒有模塊的構建,因為在uglifying期間完全刪除了它,我可以像以前一樣啟動webpack dev服務器,然后我加載了Redux DevTools:
"scripts": {
"start": "set NODE_ENV=development&&webpack-dev-server",
"build": "set NODE_ENV=production&&webpack --progress --colors"
}
問題中的第一個代碼片段現在看起來像這樣:
if (Constants.PRODUCTION) {
module.exports = require('./configureStore.prod');
} else {
module.exports = require('./configureStore.dev');
}
基於webpack文檔 。 設置webpack -p
將執行以下操作
因此,您需要做的就是設置-p標志,而不是手動設置NODE_ENV。 像這樣的東西
"scripts": {
"start": "webpack-dev-server",
"build": "webpack -p --progress --colors"
}
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