繁体   English   中英

如何转换IDictionary <object,string> 在Unity中解析?

[英]How to convert IDictionary<object,string> to ParseObject in Unity?

我定义了一个称为LeaderboardScore的ParseObject子类,该子类从我的云代码函数作为IDictionary<string, object>

我希望我可以像下面的例子那样做,但是强制转换失败:(

尝试投放失败:

ParseCloud.CallFunctionAsync<IDictionary<string, object>>("getScore", parameters).ContinueWith(t =>
{
    LeaderboardScore score = t.result as LeaderboardScore;
    Debug.Log(score.get<string>("facebookId"));
}

LeaderboardScore定义:

[ParseClassName("LeaderboardScore")]
public class LeaderboardScore : ParseObject
{
    [ParseFieldName("facebookId")]
    public string FacebookId
    {
        get { return GetProperty<string>("FacebookId"); }
        set { SetProperty<string>(value, "FacebookId"); }
    }

    [ParseFieldName("score")]
    public int Score
    {
        get { return GetProperty<int>("Score"); }
        set { SetProperty<int>(value, "Score"); }
    }
}

请注意,t.Result确实具有正确的信息,这意味着我可以通过将诸如t.Result["facebookId"] as string ,但是能够绕过LeaderboardScore对象而不是IDictionary<string, object>会更好。 IDictionary<string, object>

如果有人可以阐明这个问题,我将不胜感激! :)

您可以通过以下方式将所有字典转换为具有属性的对象:

public static T ToObject<T>(this IDictionary<string, object> source)
    where T : class, new()
{
    T someObject = new T();
    Type someObjectType = someObject.GetType();

    foreach (KeyValuePair<string, object> item in source)
    {
        someObjectType.GetProperty(item.Key).SetValue(someObject, item.Value, null);
    }

    return someObject;
}

正确的方法是为您感兴趣的每个ParseObject创建机子 ,然后让您的云函数返回该类型或该类型的列表,如下所示:

ParseCloud.CallFunctionAsync<LeaderboardScore>("getScore", parameters).ContinueWith(t =>
{
    LeaderboardScore score = t.Result;
}

解析负责转换,因此您不必担心。 要返回列表,只需使用IList<LeaderboardScore>

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM