[英]Why can't I capture a recursive lambda function in C++?
我发现,如果lambda是调用自身的递归函数,则不能像在C ++中的闭包中那样被另一个lambda捕获。
我有一些这样的代码:
#include <memory>
#include <functional>
#include <iostream>
class ClassA
{
public:
std::function<void()> FuncA;
void Call()
{
FuncA();
}
};
class ClassB
{
std::unique_ptr<ClassA> pA = std::make_unique<ClassA>();
public:
void Setup()
{
std::function<void(int)> FuncB = [&](int a)
{
std::cout << "a = " << a << std::endl;
if(a > 0)
FuncB(a-1);
};
pA->FuncA = [&]()
{
FuncB(10.0f);
};
}
void Run()
{
Setup();
pA->Call();
}
};
int main() {
ClassB B;
B.Run();
}
调用FuncA时会发生异常,因为其中的FuncB将为空指针。
我的问题是为什么我不能捕获递归lambda函数?
我正在使用Visual Studio 2015
编辑:如果通过复制在FuncA中捕获FuncB,则如果FuncB不是递归的,则可以使用。 像这样:
class ClassB
{
std::unique_ptr<ClassA> pA = std::make_unique<ClassA>();
public:
void Setup()
{
std::function<void(int)> FuncB = [FuncB](int a)
{
std::cout << "a = " << a << std::endl;
if (a > 0)
FuncB(a - 1);
};
pA->FuncA = [FuncB]()
{
FuncB(10.0f);
};
}
void Run()
{
Setup();
pA->Call();
}
};
您正在通过引用捕获FuncB
,但是在Setup
返回时FuncB
被破坏,留下了悬挂的引用。
如果将FuncB
更改为按值捕获,则第一个lambda会在对其进行初始化之前捕获它,这将导致未定义的行为。
我想不出任何办法来获取lambda来捕获自己,就像您尝试做的那样。
对您的代码进行少量修改,可以正常工作:
#include <iostream>
#include <functional>
struct A
{
std::function<void()> fa;
void call() { fa(); }
};
struct B
{
A *pA;
B() {pA=nullptr; }
typedef std::function<void(int)> FB;
FB fb;
void Setup()
{
fb=[&](int i)
{
std::cout << "i = " << i << "\n";
if(i > 0) fb(i-1);
};
if (pA) { pA->fa=[&]() { fb(10.0f); }; }
}
void Run(A*p)
{
pA=p;
Setup();
pA->call();
}
};
int main()
{
A a;
B b;
b.Run(&a);
return 0;
}
也许这将帮助您完善算法。
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