[英]Why can't I capture a recursive lambda function in C++?
我發現,如果lambda是調用自身的遞歸函數,則不能像在C ++中的閉包中那樣被另一個lambda捕獲。
我有一些這樣的代碼:
#include <memory>
#include <functional>
#include <iostream>
class ClassA
{
public:
std::function<void()> FuncA;
void Call()
{
FuncA();
}
};
class ClassB
{
std::unique_ptr<ClassA> pA = std::make_unique<ClassA>();
public:
void Setup()
{
std::function<void(int)> FuncB = [&](int a)
{
std::cout << "a = " << a << std::endl;
if(a > 0)
FuncB(a-1);
};
pA->FuncA = [&]()
{
FuncB(10.0f);
};
}
void Run()
{
Setup();
pA->Call();
}
};
int main() {
ClassB B;
B.Run();
}
調用FuncA時會發生異常,因為其中的FuncB將為空指針。
我的問題是為什么我不能捕獲遞歸lambda函數?
我正在使用Visual Studio 2015
編輯:如果通過復制在FuncA中捕獲FuncB,則如果FuncB不是遞歸的,則可以使用。 像這樣:
class ClassB
{
std::unique_ptr<ClassA> pA = std::make_unique<ClassA>();
public:
void Setup()
{
std::function<void(int)> FuncB = [FuncB](int a)
{
std::cout << "a = " << a << std::endl;
if (a > 0)
FuncB(a - 1);
};
pA->FuncA = [FuncB]()
{
FuncB(10.0f);
};
}
void Run()
{
Setup();
pA->Call();
}
};
您正在通過引用捕獲FuncB
,但是在Setup
返回時FuncB
被破壞,留下了懸掛的引用。
如果將FuncB
更改為按值捕獲,則第一個lambda會在對其進行初始化之前捕獲它,這將導致未定義的行為。
我想不出任何辦法來獲取lambda來捕獲自己,就像您嘗試做的那樣。
對您的代碼進行少量修改,可以正常工作:
#include <iostream>
#include <functional>
struct A
{
std::function<void()> fa;
void call() { fa(); }
};
struct B
{
A *pA;
B() {pA=nullptr; }
typedef std::function<void(int)> FB;
FB fb;
void Setup()
{
fb=[&](int i)
{
std::cout << "i = " << i << "\n";
if(i > 0) fb(i-1);
};
if (pA) { pA->fa=[&]() { fb(10.0f); }; }
}
void Run(A*p)
{
pA=p;
Setup();
pA->call();
}
};
int main()
{
A a;
B b;
b.Run(&a);
return 0;
}
也許這將幫助您完善算法。
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