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C#从整数绘制位图

[英]C# draw bitmap from integer

我必须从整数值绘制图像。 它们存储在List<int>[] 该列表包含5081个数组,每个数组具有2048个值。 每个值都在0-1000之间,并且int是一个像素的颜色,因此它是灰度。

我知道如何用setpixel做到这一点,但这太慢了。

for (int y = 0; y < channelId.Length; y++) {
            for (int x = 0; x < channelId[y].Count; x++) {
                int myColor = (channelId[y].ElementAt(x) * 255) / 1000;
                if (myColor > 255) {
                    myColor = 255;
                } else if (myColor < 0) {
                    myColor = 0;
                }
                bmp.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(myColor, myColor, myColor));
            }
        }

我知道这里也有类似的问题,如何更快地绘制位图,但是它们已经有了位图。 我必须从我的价值观中得出印象。

如果您不想不安全地进行操作,则可以这样做(假设32bppArgb ):

var rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
var bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.WriteOnly, bmp.PixelFormat);
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
for (var y = 0; y < channelId.Length; y++)
{
    var scanLineSize = channelId[y].Count*4;
    var rgb = new byte[scanLineSize];
    int idx = 0;
    // Convert the whole scanline
    foreach (var id in channelId[y])
    {
        rgb[idx] = rgb[idx+1] = rgb[idx+2] = (byte)(id*255/1000);
        rgb[idx+3] = 255;
        idx += 4;
    }
    // And copy it in one pass
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgb, 0, ptr, scanLineSize);
    ptr += bmpData.Stride;
}
bmp.UnlockBits(bmpData);

如果不够快,则可以在内存中完成位图的整个转换,并一次性复制整个数组。 但是,这在内存方面的效率不是很高,并且对于要移动的数据量来说应该“足够快”。

更新资料

只是为了好玩,一口气:

var rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
var bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.WriteOnly, bmp.PixelFormat);
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
int idx = 0;
var rgb = new byte[channelId[0].Count * 4 * channelId.Length];
foreach (var id in channelId.SelectMany(t => t))
{
    rgb[idx] = rgb[idx+1] = rgb[idx+2] = (byte)(id*255/1000);
    rgb[idx+3] = 255;
    idx += 4;
}
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgb, 0, ptr, rgb.Length);
bmp.UnlockBits(bmpData);

除了提高内存效率,您还需要确保数组中的所有List<int>包含相同数量的元素,并且位图的Stridewidth*4相同。 它应该用于2048个元素,但您永远不会知道。

BitmapData bitmapData = bmp.LockBits(
    new Rectangle(0, 0, channelId[0].Count, channelId.Length),
    ImageLockMode.ReadWrite,
    PixelFormat.Format32bppArgb
);
unsafe{
 ColorARGB* startingPosition = (ColorARGB*) bitmapData.Scan0;
 for (int y = 0; y < channelId.Length; y++) {
        for (int x = 0; x < channelId[y].Count; x++) {
            int myColor = (channelId[y].ElementAt(x) * 255) / 1000;
            if (myColor > 255) {
                myColor = 255;
            } else if (myColor < 0) {
                myColor = 0;
            }

            ColorARGB* position = startingPosition + j + i * channelId[0].Count;
            position->A = 255;
            position->R = myColor;
            position->G = myColor;
            position->B = myColor;
        }
    }
    bmp.UnlockBits(bitmapData);
   }

暂无
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