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用prolog解决Numberlink难题

[英]Solving the Numberlink puzzle with prolog

我的作业似乎超出了我的课程范围(我说这是因为他们几乎没有教我们关于prolog的任何内容),我必须编写一个prolog程序来解决Android上的游戏“Flow Free”。 在赋值中,它被称为Numberlink。 我可以在一小时内用C ++解决这个问题,但因为我对prolog不太熟悉它给我带来了麻烦。 这就是我想做的事情:

  1. 创建一个包含布尔值的列表,以指示它是否已被访问或使用过。
  2. 使用广度优先搜索递归搜索从给定起点到终点的所有可能路径以找到最短路径。
  3. 从那里开始我想。

我的尝试包括在网上搜索如何制作清单。 当然prolog在任何地方都没有记录好,所以我空白并放弃了。 一位朋友告诉我使用maplist,我不明白如何用它来制作一份包含我需要的清单。

提前致谢。

编辑:感谢您的链接,但我希望制作一个2D列表来代表正在播放的电路板。 功能看起来像这样:

makeList(size,list): -

其中size是一个整数,表示方形列表ex中一个维度的大小。 (7×7)。

这是@ CapelliC解决方案的实现。 代码不言自明。 如果它们相邻并且具有相同的颜色,或者与相同颜色的另一个连接的块相邻,则连接2个块。 (我使用X和Y而不是行和列,它使得在最后编写条件有点令人困惑。)

在SWI-Prolog中解决

在此输入图像描述

https://flowfreesolutions.com/solution/?game=flow&pack=green&set=5&level=1

connected(P1, P2, M, Visited) :-
    adjacent(P1, P2),
    maplist(dif(P2), Visited),
    color(P1, C, M),
    color(P2, C, M).
connected(P1, P2, M, Visited) :-
    adjacent(P1, P3),
    maplist(dif(P3), Visited),
    color(P1, C, M),
    color(P3, C, M),
    connected(P3, P2, M, [P3|Visited]).

adjacent(p(X,Y1), p(X,Y2)) :- Y2 is Y1+1.
adjacent(p(X,Y1), p(X,Y2)) :- Y2 is Y1-1.
adjacent(p(X1,Y), p(X2,Y)) :- X2 is X1+1.
adjacent(p(X1,Y), p(X2,Y)) :- X2 is X1-1.

color(p(X,Y), C, M) :-
    nth1(Y, M, R),
    nth1(X, R, C).

sol(M) :-
    M = [[1,_,_,_,1],
         [2,_,_,_,_],
         [3,4,_,4,_],
         [_,_,_,_,_],
         [3,2,5,_,5]],
    connected(p(1,1), p(5,1), M, [p(1,1)]),
    connected(p(1,2), p(2,5), M, [p(1,2)]),
    connected(p(1,3), p(1,5), M, [p(1,3)]),
    connected(p(2,3), p(4,3), M, [p(2,3)]),
    connected(p(3,5), p(5,5), M, [p(3,5)]).

示例查询:

?- sol(M).
M = [[1, 1, 1, 1, 1],
     [2, 2, 2, 2, 2], 
     [3, 4, 4, 4, 2],
     [3, 2, 2, 2, 2], 
     [3, 2, 5, 5, 5]].

声明性Prolog'运作方式'基于非确定性,由深度优先搜索实现。 让我们适用于这个难题:M是游乐场,自由单元格(变量)或整数(颜色)列表的列表

one_step(M) :-
  cell(M, X,Y, C),
  integer(C), % the selected cell is a color
  delta(X,Y,X1,Y1),
  cell(M, X1,Y1, C). % bind adjacent to same color - must be free

cell(M, X,Y, C) :- nth1(Y,M,R), nth1(X,R,C).

% moves
delta(X,Y,X1,Y) :- X1 is X+1. % right
delta(X,Y,X1,Y) :- X1 is X-1. % left
delta(X,Y,X,Y1) :- Y1 is Y-1. % up
delta(X,Y,X,Y1) :- Y1 is Y+1. % down

这是做什么的? 让我们试试一个3x3的游乐场

?- M=[[_,9,_],[_,0,_],[_,_,9]],one_step(M).
M = [[_G1824, 9, 9], [_G1836, 0, _G1842], [_G1848, _G1851, 9]] ;
M = [[9, 9, _G1830], [_G1836, 0, _G1842], [_G1848, _G1851, 9]] ;
M = [[_G1824, 9, _G1830], [_G1836, 0, 0], [_G1848, _G1851, 9]] ;
M = [[_G1824, 9, _G1830], [0, 0, _G1842], [_G1848, _G1851, 9]] ;
M = [[_G1824, 9, _G1830], [_G1836, 0, _G1842], [_G1848, 0, 9]] ;
M = [[_G1824, 9, _G1830], [_G1836, 0, _G1842], [_G1848, 9, 9]] ;
M = [[_G1824, 9, _G1830], [_G1836, 0, 9], [_G1848, _G1851, 9]] ;
false.

无需声明网格大小,检查索引边界等...当one_step / 1成功时,它已将一个空闲单元格实例化为相邻的相同颜色...

暂无
暂无

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